比如这生产觥筹掌机的工厂,不过是全力开工三天的时间,就生产了二十万台觥筹掌机,并且经过质量检查后,合格率达到百分之九十九点九。
田聪觉得没有必要等到一百万台觥筹掌机,全部生产出来后,再开启售卖,可以拆分成几个批次。
而且先卖十万台,他还能够从中汲取一点经验,改进一些没有想到的细节,尽可能为买家,提供优质的购物体验。
在田聪盯着觥筹掌机的生产、备货等事情时,天堂掌游的官网,迎来一波围观的网友。
他们很快找到商城中,觥筹掌机的页面,开始浏览有关觥筹掌机的介绍。
“这是掌机?这是砖头吧!有谁会带一块砖头在身上的?”
“还主打社交,你告诉我掌机怎么社交?拿着砖头互殴吗?”
“楼上的,山里的笋都要被你夺完了,给大熊猫留点吃的吧!”
“唯一让我感到兴趣的,就是这《泽尔达传说·荒芜之夕》了,可惜是觥筹掌机独占。”
“三百龙煌币?谁给他们的勇气?穹神的所有游戏,从来没有卖这么贵好吗?”
“就是,哪怕是甄总亲自设计,并参与开发的《黎明的诅咒》跟《万物皆虚》,都只是卖六十八龙煌币,这《泽尔达传说·荒芜之夕》凭什么卖这么贵?凭它是独占游戏?”
“别忘了,这款游戏也是甄总设计的。”
“那又怎么样?这么贵会有人买吗?”
“现在我更加肯定,觥筹掌机卖不出十万台了,就这价格,就这大小,谁会买账啊?”
在看过觥筹掌机的详情后,很多网友都表示不看好。
他们觉得觥筹掌机价格又高,体积又大,看起来还跟积木搭建起来似的,一点科技感都没有。
掌机主打的不应该是便捷携带吗?做成一块砖头,完全不方便啊!
带都带不出去,那我买一台游戏主机不好吗?
并且还主打社交,真是笑死,谁会拿掌机社交啊!
然而这些不看好的网友,却没有发现,网上竟然没有多少人,在说觥筹掌机的好话。
按道理说,穹神游戏的粉丝有那么多,就算掌机市场低迷,但是站出来说两句好话,说尬吹一下的总该有吧!
但是很魔幻,就是没有,或者说很少,少到几乎被人忽略那种。
正所谓事出反常必有妖,然而这个妖,却没有人发现,也可以说没有人打算捉这个妖。
但不管怎么样,时间并不会因此停止,黑夜降临,距离零点是越来越近。
三……二……一……
在零点的瞬间,无数人刷新了一下页面,他们想要看看,十万台觥筹掌机,会在商城上挂多久。
挂得越久,穹神越没有面子。
以前只看到穹神“大杀四方”,难得看到穹神吃瘪,这种机会可不多。
但是在刷新页面时,很多人明显感受到,页面稍微卡了一下。