程南他们在一旁注意着后台数据,目前观众人数已经达到1760万还要多。
要知道,就连极光游戏,四款游戏的总下载量都才1100万出头!
不光是这样,在极光游戏官方直播间还有很多观众进行了打赏。
各大平台加起来的打赏数据汇总,已经达到了372万人民币打赏。
之前预计各大直播平台所签订的合作协议,是六四分成,极光游戏六,直播平台抽取4成打赏。
同样,各大直播平台需要,尽力推广,宣传极光游戏的官方直播间。
所以说到目前为止极光游戏已经能分到223万人民币左右。
“因为那样做的话,玩家们就会觉得,他们投入的时间和资金没有得到对等的体验,所以这是我们极力避免的事情。”
“市场营销包括我们做的市场营销计划、促销以及收费等等,我们希望让玩家们觉得获得了更多的价值。”
“所以我这里说的一些理念是做《愤怒的小鸟》《水果忍者》《欢乐斗地主》和《捕鱼达人》有关的,但也会是我们未来做游戏的标准。”
“作为新兴的游戏,如果你的游戏没有及时出现,会导致一系列的问题。”
“但我们认为过早地发布游戏是一件非常具有风险的事情,因为我们用了这么多的时间打造品牌,而把一个不成熟的游戏发不出来,会给认可度很高的系列带来大量的损害。”
“你只有一次机会给玩家第一印象,如果失去了这个机会,你就可能损失玩家,他们可能不会再回来。”
“我们尝试用长期思维做游戏,当然,过早地发布游戏可能会带来用户损失,你可以达到固定数量的想法都是很短期的。”
“我们中国人在游戏、影视、文学漫画等领域内,从来不缺乏大师,更不缺乏投机的聪明人。”
“但在我们看来,任何在某个领域尝到Ip甜头就快速、高调扩张到其他领域的行为,都是耍流氓。找几个互相不懂行的人讲讲故事,忽悠人。”
“动辄宣布几个亿去打造某某内容却没有任何实际投入和产出,这样做事情的方式,运气好是可以忽悠到一些不明真相的群众。”
“但你消耗的是行业的口碑,卖掉的是行业的信任,留下的是满目疮痍的市场和同行的鄙夷。这就像是两个人谈结婚。”