今天对于每一个玩家来说都是一个大日子。
因为今天就《刺客信条》正式版在全球范围内登陆SGp的日子。
虽然不一定每个人都会去买这款价值168人民币的游戏,可是大多人还是期待游戏正式版发售让他们看看极光游戏这次到底又给他们带来了什么样的作品。
现在网络这么发达,就算没有能力购买这款游戏,也能通过别人录制的视频来间接性的看完这款游戏的所有内容。
就算是游戏公司也不得不承认一点,那就是世界上真的存在很多比起自己去玩某款游戏更愿意看别人玩的玩家。
还有一批就是比较理性的玩家,他们不会在第一时间脑子犯热就花上几百块买某款游戏。
一般情况下,他们都会暂时性的观望。通过其他玩家的评价、再结合别人录制的游戏视频来判断这款游戏绝不值得他们花钱购买。
你必须要站在玩家的立场上思考为什么要玩正版?
这个问题乍一看很蠢,但在国内玩家的群体中这还真是个值得讨论的大事。
毕竟,随着极光游戏的突然崛起带起了一股免费游戏的风潮,玩家早就已经被不要钱的游戏给惯坏了。
许多人并非出不起这个钱,而是“入正”这个观念对于他们来说简直就像是异次元的存在。
君不见国内正经代理的仅售几十块的游戏,不照样有一大堆人满地求破解么。
一句话,我玩个游戏为什么还要掏钱?
从情怀的角度来说,无论是开发商、发行商还是代理商,它们都需要玩家的这一份支持。
据统计,一款 3A 级大作的开发成本大概在 5000 万美元上下。
随着玩家越来越挑剔,这个成本很难往下降,但游戏售价不可能再往上涨
。
保守计算,只有卖到 250 万套才能做到回本。
玩家总是去关注千万级大作,但剩余的那些要么勉强回本,要么一败涂地。
那些失败的游戏不一定不好,甚至可能很优秀,只是定位偏小众而已。
缺乏玩家的支持,它们当然无以为继。
由长远来看,国内玩家对正版的积极支持也会为自己赢得更好的体验。
即使你不屑于情怀也不关心长远,只想现在玩个爽,能玩多久是多久,正版带来的快乐也绝对远超盗版。
就比如《使命召唤:黑色行动 3》。
你能忍受千辛万苦挂下 50Gb 的游戏,只能玩一玩评价奇差的单人战役然后删掉吗?
要知道,这款游戏 80%的乐趣可都在联网对战和丧尸模式里,这些不入正是玩不到的。
第一次花钱买游戏玩,玩惯了免费游戏的玩家或许会突然觉得好败家。
但是大家都清楚,要是一直去玩盗版做游戏的不赚钱,那以后就没游戏玩了,给别人一口饭吃,以后好游戏才会越来越多。
而且叶乐可以毫不客气的讲自己要是把刺客信条做成免费网络游戏,可以赚到更多的钱!
免费游戏看似十分实惠,可是像他们这样的游戏公司有无数种活动、促销“等”着玩家跳进来花上更多的钱。
事实上叶乐从饥荒这款游戏,就已经看出,现在华夏现在已经有相当一部分的玩家甘愿为正版游戏付费了。
国内玩家的确在正版的购买率上落后于欧美地区,可是从客观的角度来说,叶乐并不觉得华夏玩家缺钱。