胡三可不想搞艺术,他需要的实用,有用的留下,无用的就舍弃,艺术价值?艺术有价值吗?胡三表示啥艺术也不能抵挡敌人的入侵,还是增加自身实力来得实在,起码敌人来了还能砍倒几个,不至于和他们打嘴炮,最后窝囊的被杀。
他可不觉得舆论能有什么用,因为舆论都是忽悠自己人的东西,想忽悠敌人是不可能,只有自己人才有闲心听你忽悠,敌人是过来抢资源的,哪有时间听你忽悠,何况能不能听懂都是问题,多说一句可能就被杀了,当然你愿意替他们忽悠自己人就另当别论了。
胡三认为说一百句不如打一顿来的有效,任何事物都需要武力威慑才能有秩序,没有武力谁听你的?靠三寸不烂之舌吗?忽悠靠的利益驱动,武力才能制定规矩,两者本质上就不同,利益驱动是为了获得支持,人多势众本就是武力威慑,说白了智慧只是为武力提供力量。
胡三极目远眺,目之所及到处都是激烈对轰的战场,双方你来我往互不相让,你给我一枪,我还你一箭,基本都是枪形和箭形的攻击,其他类似的攻击很少,看来战场上不需要其他攻击方式,刺才是主要输出方式,劈砍的力道不足以破盾,只有以点破面才是主旋律。
他觉得如今的战斗模式如同枪炮对射,双方大范围的齐射,就看谁能抗下密集的攻击,不过看似简单的战斗模式,其实比贴身肉搏危险百倍,因为一旦某一方防线崩溃,那就会遭到另一方枪林弹雨的洗礼,死伤都是成片的,损失可比肉搏来的惨重。
“你顶上那位置,你去那里……”随着战斗持续,不断有战士法力消耗严重,只能让他们这些新人顶替上去,一圈伍长不断指挥新人到指定位置去换下老兵。
这时才是最危险的时候,换防就会出现节奏停顿,敌人一旦发起突袭就容易造成减员,所以需要乘着一轮攻击刚过去,马上进行替换,这个时间非常短,短到亿分之一秒都不到,所以必须快,不然战阵就会出现薄弱点,敌人是不会放过这个机会的,下一击绝对攻击你这个位置,扛不住你就陨落了,这就是战场减员的主要原因,你陨落后会有其他人补上你的位置,战阵没那么容易被攻破,除非后补队员全部陨落,导致战阵不完整,这才有可能打破战阵,而战阵一旦被破,那就宣布全军覆没了。
不要认为后补队员陨落后可以让后面的队伍补上来,那是不可能的,每个队伍都需要坚守一定时间的,没到时间就撤退以逃兵论处,到时还是难逃一死,所以努力坚持吧!争取撑到换防时间。
或许有人觉得这太残忍了,可这就是战场,让你坚守多久就是多久,大家都是如此,你为何守不住?而且随意改变时间是会导致其他队伍休息不足,到时一样守不住,高层不是傻子,不可能考虑不到这些情况,制定的规则肯定经过深思熟虑的,一个队伍坚守多久也是按照最低标准来执行的,分配队伍时也是按照平均水平来分配的,你的队伍实力和别人差不多,你守不住证明你无能,部队不需要无能之辈,死了也是活该,其他人还觉得你给混沌界丢脸了呢!