针对无限弹药的特性,张智天做了几个实验。
首先,盟军大兵在使用步枪时身上携带着两个弹匣,一个弹匣是插在枪上正在使用的弹匣,一个是备用弹匣。
张智天找到一名叫做欧文的盟军大兵,让他在靶场把子弹打空之后换上备用弹匣,打空的弹匣装回身上。
虽然欧文不理解张智天要求这么做的原因,但还是照做了,结果张智天就发现欧文每一次拔下弹匣装回身上之后,再把原本应该空的弹匣拿下来,就会发现它已经被填满,不论弹匣适用的类型和子弹的种类都一样。
对此,张智天的评价是:
这是个很超自然的现象。
但这很红警。
第二次实验,大兵只携带一个弹匣,这里在打空弹匣,再把它拔下后,可以观测到一弹匣的子弹凭空填满。
如果不拔下,在打完所有子弹后,只需要等待3秒左右,弹药同样会布满。
届时,士兵只需要上膛就可以继续射击。
张智天在实验报告上写的评价是:同样都是三秒一次,有的枪只能射出那并不持久且量少的子弹,有点枪却能长时间输出大量的弹药,果然不同枪的一次和一次之间不能相提并论啊。
对于这样的评价,智脑表示不能理解,枪械的定位和优劣不是一开始就设计好的吗?
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对于张智天来说,真正的长期麻烦是部队分配和训练的问题。
红警系统这个对于游戏的真实化,更多是对于游戏设定具体到现实的改动,好死不死地正好没改游戏机制。
比如兵种的划分。
这与客服这个人工智障沟通无果后,张智天只好接受现在既定的兵种栏。
现在这种情况有好处也有坏处,长期的弊端就是每个从兵营出来的盟军大兵不能直接编入自己手下的部队。
原因很简单,具体到一个班,按照部队的不同,都会有不一样的配置,只会用基础的步枪和机枪的盟军大兵显然不能完全胜任。
以精英侦查小队为例,在这支队伍里有负责指挥的队长,有负责信息传达与侦查的通讯兵,有防空导弹有狙击手,有机枪手,有医疗兵。
当然,在张智天看来,红警系统值得诟病的地方不止这些,其中有离谱的一点就是它还在兵种里专门分了一个守卫大兵来代表反坦克与防空单位,而且这家伙比盟军大兵贵……
其实这个只需要一名会操作单兵导弹发射器的士兵兼任就行,不过这是在打完导弹发射器就没用的前提下,但现在以红警的无限弹药来看,好像使用这个兵种还有点道理?
但我那多花的钱都去哪了?
抱着看看能不能回本的想法,张智天对一众新招募出来的守卫大兵进行了一系列盟军标准的身体测试,结果发现守卫大兵的综合身体素质要高于盟军大兵。
能让张智天专门评价的身体素质测试结果,自然不是只高了一点点,针对守卫大兵的这个特质,他制定了一个新的计划。
由此,在智脑的兵种文件夹里,【无赖战士兵种计划】诞生了。
“智脑,能不能把这里面的内容打印出来?”
盟军基地,物资制造间内,一股幽色的能量托着使命手册,张智天就站在旁边,这是他的灵能。
“只扫描‘无畏战士装甲驾驶员手册’就好。”