所以尽管稍显疲惫,但还是毫不犹豫的使用了第二本顿悟之书小。
“可恶!”那种唾手可得,却偏偏没办法得到的感觉让龙泉烦闷,但虚弱的身体让他冷静下来,没有盲目的继续使用顿悟之书小。
“喂!鸣人!”睁开眼的第一眼,龙泉便看见鸣人使用了第二本顿悟之书。
并不是吝啬,只是自己使用两本小的便已经感觉有点撑不住了,龙泉非常担心鸣人使用两本顿悟之书,会不会因为扛不住而耗尽体力,虚弱至死。
“相信鸣人吧,他不会这么傻的。”一众随从都只使用了一本顿悟之书所以状态都没有太大的问题。
但除了大蛇丸,鹿丸,克林克兹,冒险者冈布奥与鹰身女妖侦察者五人,其他人都没有领悟新技能。
大蛇丸与鹿丸的技能都是游戏中其他版本的技能,龙泉都有所了解。
野心:视线范围内每当有单位死亡时,恢复10点查克拉与10生命值,每小时最多触发6次。
秘传技强化:战斗开始时,己方阵营至多6体秘传技忍者增加100防御与100抗『性』,持续两分钟。
其中大蛇丸新领悟的技能大大增强了大蛇丸的续航能力,而鹿丸领悟的新技能就目前而言,算是比较鸡肋的技能。
因为不同于游戏,在系统的设定中,大家都没有基础防御与抗『性』,因此100的提升,仍然是零。
但可以预见,在大家提升了防御与抗『性』之后,这个技能还是非常强大的。
而克林克兹领悟的新技能果然与2的天赋有关,只是在系统设定中,他们是以技能的形式存在的。
骷髅抵抗:增加10能量抗『性』。
而被动技能,因为升级不会增加消耗,所以顾忌会降低许多。唯一需要担心的,只有随从自己能不能承受被动技能提升后带来的身体负担。
通常来说随从每10点生命上限可以负担一次被动技能提升,而玩家是每5点。
但暂时龙泉还没有想到这点,在他的观念中还有技能升满这个概念,但实际上,系统这个游戏的技能是没有等级上限的。
所谓技能加满,只是后续技能升级时会同时增加效果与消耗,且提升固定罢了。
至于冒险者冈布奥与小侦,因为前者一直守家,而后者只是侦察兵,都已经很久没有参与战斗了。
所以通常分配顿悟之书也不会考虑他们,这次是龙泉忘记强调,冒险者冈布奥与小侦才会茫然的被分到一本领悟之书。
前者领悟了方向预知每天一次,指定一个物体,获得其所在方向,后者获得了10点魔法上限,同时领悟了技能诱捕消耗10魔法,抛出魔法,使被捕者无法移动。
将李鹤采购的食物分给众人,龙泉并没有因为无法领悟情绪融入剑招的奥秘而沮丧,相反,这种看得见的目标,让龙泉在恼怒之后,更加的向往。
每天两次顿悟之书我还真不信你能撑多久!
所谓门槛,不过是欺负n罢了。
龙泉财大气粗,坐拥大型秘境,顿悟之书小管够!
他有充足的自信在三天之内领悟情绪融入剑招的奥秘!
有天赋,又执着,按理来说,龙泉的自信并没有问题。
但系统会让他明白,什么叫做咫尺天涯。