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第九章 测试(2 / 2)

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是因为就在他想着怎么处理这一剑的时候。

他的眼前居然出现了一个和游戏一样的战斗界面。

这让他一时分了神。

他的视野中出现了自己的三维属性。

笛卡尔头上也出现了血条。

而且还有一个能指示敌对单位方位的红色小圆点。

也就是说,以后科利尔周围但凡有人对它产生的敌意或者说进攻意向。

他就能通过面板,第一时间感知到。

还有一点让他感到意外的是。

刚刚笛卡尔轻飘飘的一剑居然让他的生命值下滑了一点。

就真是字面意思的一点生命值。

虽然瞬间就回满了。

但是他可以肯定自己当时掉血了。

科利尔猜测,系统中显示的生命值和游戏中一样。

无论自己减伤多少,敌人攻击力有多少。

只要自己被攻击到,就至少会掉一滴血。

也就是说。

如果他一个人和几十上百人同时战斗。

尤其是有范围伤害和持续伤害的法师。

哪怕只是被一点点的刮痧。

但是只要对面刮得足够快,还是有可能刮死自己。

“生命回复速度还是太低,要是每秒能回个一两百生命,我看谁能刮死我”。科利尔心中想到。

其实还有一点。

科利尔是非常在意的,也非常的好奇。

那就是如果在这个世界上受到了致命伤。

比如说动脉受到了损伤造成的大出血。

他是会持续大量掉血还是靠着强大的体质很快恢复?

如果是脖子这样的大动脉呢?

或者是被爆头呢?

在游戏中,只要生命值不掉光,满脑袋插满箭都没事。

真实的世界明显和游戏不一样。

哪怕科利尔现在的属性已经很厉害,他也不相信自己能在满头插满箭的情况下活下来。

相信每一个上古卷轴的玩家都经历过。

在做黎明守卫任务线的时候,被作为同行者的吸血鬼大小姐,插满一脑袋冰锥的情况。

通过这次简短得甚至都不能称之为切磋的切磋。

科利尔意识到自己的实战能力还是有所欠缺。

而且这个世界明显还存在自己不知道的力量。

比如刚刚笛卡尔的那种类似精神压制的能力。

空有神装却没有战斗力。

那不就是靶子吗?

尤其是在面对一些敏捷型的对手时。

解决这个问题的办法,科利尔想到了两个。

一是继续三神,不断的提升自己的三维和各种回复能力。

只要自己的回血速度超过了自己的掉血速度。

那么他依旧是无敌的。

哪怕自己短时间内无法战胜对手。

只要这期间不被直接被人砍掉脑袋。

或者是被弓箭类的攻击把脑子击穿。

他就能拖死对方。

二就是科利尔需要给自己找一个老师。

一个可以帮助自己提升作战技巧的老师。

笛卡尔就是一个很好地选择。

而且知道了生命值、耐力值以及抗性的提升可以强化体质。

科利尔很期待单手武器、双手武器这样的战斗技能如果能够提升到100级。

点满技能树。

在现实世界中,自己到底会得到怎样的提升?

是和游戏一样。

只是单纯的提升单手武器和双手武器造成的伤害。

还是说会进一步的提升自己的身体素质和战斗技巧。

还有就是轻甲和重甲这两个防御性的技能。

在游戏里面只是提升了他的护甲值。

点亮技能树后也只是增加了一些额外的护甲和一些辅助性的能力。

不知道在这个现实的世界中。

这些能力会不会相应的给身体素质带来影响。

提升双手、单手武器的技能等级需要使用双手或者单手武器造成伤害。

伤害累积到一定程度之后就会获得经验。

重甲和轻甲技能则是要挨打掉血。

累积掉血到一定数值之后,重甲和轻甲的技能就会提升。

科利尔命令笛卡尔没有他的允许不得把今天的事情对任何人说之后,就和笛卡尔一起离开了地牢。

科利尔并不希望太多人知道自己的战斗力。

一个整天吃喝玩儿乐的领主突然变强是很可疑的。

笛卡尔应该也不知道自己到底有多强。

顶多是对于自己能抵抗他的压制感到有一点奇怪。

他又想到了那三个还关在地牢的家伙。

琢磨琢磨。

自己现在已经做出了一套三神装备。

个人战力的提升暂时告一段落。

是时候发展一支属于自己的势力了。

这个势力要有别于冬堡明面上的力量。

要能够帮助科利尔在那些阴暗角落,干一些见不得光的事情。

……

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