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第三十三章 看重和看轻(2 / 2)

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毕竟都要是一个死人了,也没多少人和他计较了……

“来了多少人?”

“来了三百多人。”

乔布斯和库克两人在后台说。

“前排的是国内的三大传媒集团,后面的硅谷的本土开发者,左手边是日韩的游戏开发商,右手边是来自欧洲的开发商。”库克一一给他介绍清楚。

乔布斯微微点了点头,然后问道:“日韩的,有来自华夏的软件开发商吗?”

“有的。”库克说道。

乔布斯思索一阵,对库克吩咐道:“对他们好一点,让他们感受到我们的诚意,一点要破坏安卓阵营的邪恶企图。我不想在我们打败了恶龙之后,财宝却被别人给拿走了!”

“……”

看台之下。

和来自日韩的人凑在一起的华夏人,听着身边那些人嘀嘀咕咕的谈话,也忍不住和自己的同伴窃窃私语起来。

都说是日韩友好靠华夏、中日友好靠韩国,这种三个国家坐一起的感觉有些尴尬,华夏来的人不多,大多以小公司为主,而日韩的开发者不同,日本以大公司为主,而韩国则一半一半。

日本游戏主要在主机游戏行业,掌握了一批又一批的优质ip,苹果很期待和这些大公司合作,开发出适用于苹果手机的经典街机游戏。

一款火爆的游戏在未来也许算不上什么?

但是在智能手机早期推广的过程中,一款现象级游戏能够杀死无数对手。

而苹果也期盼着这些老街机,能够聚拢一批苹果手机受众。

毕竟性能被对手完爆,必须想些法子回血,与任天堂、南宫梦、索尼这些大公司合作,开发他们已经很“衰老”游戏品牌,既可以帮助苹果吸引潜在客户,也许还能让这些游戏中跳出一两个爆款,让这些经典游戏在移动互联网行业焕发第二春。

大概是双方都有需求,所以合作倒不难谈,也就只有苹果的深厚底蕴,才能发动这些日本游戏公司,吴奇想要与他们达成合作的话,也许还需要在日本找一个“跳板”才行。

而日本上身边的韩国人,在韩国的游戏工业政策扶持下,他们国内游戏产业发展迅速,早年从盛大代理《传奇》开始,已经形成了在华夏“捞金”的风俗,这几年整个韩国游戏行业蓬勃发展……

也许是在华夏市场吃的太饱了,所以他们对于手游有些迟疑,都只是稍稍的涉及了其中而已,并没有日本游戏公司的那股子热切。

华夏的软件开发商阵营就很复杂了。

有的来自宝岛台省,有的来自香江各地,还有东南亚一些地区的。

国内的开发商有一些,但是数量也是极少的。

因为国内的那一批人才被天机集团一扫而空,根本撑不住一个体系的软件的开发工作来。

当然也存在脚踏两条船的……

因为早期软件开发商稀缺,所以双方也捏着鼻子认了,但是那些优惠条件肯定享受不到了,其中的利弊和取舍只看对方的决心了。

灯光熄灭,渐渐变黑。

台上亮起了一道光柱正在舞台中央的乔布斯。

台下的开发者们开着台上的乔布斯,心中不由冒出一个这样的念头:同样的开场,同样的风格,似乎就那样,也没有什么新意嘛?

大约是口味被吴奇养叼了,看着乔布斯的第一反应是:彼可取而代之!

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