“那个男的也不赖,别看那个男的看着瘦瘦小小,但是动作却非常灵敏,挺强的。”
“这一队比刚才那个厉害多了,你们没注意到吗?这一条路其实是更加困难的,不但石板的距离变长了,移动速度也更快了。”
另一边出租屋内。
纪越泽手上拿着笔,桌面上铺着一张长长的白纸,他的手飞快的在纸张上面刻画着什么。
如果其他人在场,一看就会发现他画的正是火海上的石板示意图,每一块石板在他的手上都变得活灵活现,而且他还用了不同的颜色笔,描述石板的移动轨迹。
突然他的眉头皱起,嘴里面低估道。
其实在上帝视角看来这每一条石板路,困难程度,其实相差不大。
这些石板看似繁复,但是其实从高空俯视下来,分布还是很平均的。
即便是稍微远一些的其实凭人类的跳跃能力还是可以轻而易举的跳过去的。
问题是 如果要强行手拉手跳跃,那么这个轻而易举就变得十分困难了。
……
他皱了皱眉,他总感觉哪里有不对劲的地方,这个游戏不应该是手牵手这样玩的。
勾魂人确实在游戏中了各种各样的条件,但是这又似乎有哪里不对?
要知道现在目前为止才翻转了一块石板,这几率视乎有些太低了。
当然了,也有 可能是他们运气好,恰好选了一条比较安全的石板路。
但是那样的可能性是不是太小了一点,随便选了一条路就是最安全的?
而且还是难度看上去最小的路?想想都不可能?
当然也还有另外一个原因,那就是前面的石板的翻转几率会更小,而后面的石板翻转的几率会更大,毕竟大多数的游戏都是这样,难度随着进度和时间推移开始不断加大慢慢变难。
而且这块石板并不是在踩落的一瞬间就翻转,而是在踩下石板后,大约0.5秒到0.8秒的时间后才进行翻转。
这个时间虽然看着很短,但是完全足够普通人反应过来。
因为普通人反应的时间大约是0.1~0.2秒,那也就是说,在大脑接收到危险信号后。
足足有0.4秒以上的时间,让你身体的肌肉组织做出足够的反应。
所以其实这个游戏的正确玩法是单人快速的选择一条路去跳跃,只要速度足够快。
在安全的石板休息的时间足够长,那么按理来说,这一条不足200米的火海是非常容易经过的。
然而他们却使用了1+1的方法,这个方法虽然看似可以增加参赛者的安全系数,然而却也成为了他们两个人的束缚。
没办法灵活的选择道路,相互拉扯让他们可以跳跃的距离变得更短。
以至于他们可以选择的道路,仅仅只有有限的几条,因为其他道路的石板距离相距太大了,他们根本就没办法选择那些看着更加安全,但是因为距离过长路径。