如此严重的后果,让陈旧生的呼吸都不禁急促起来,他第一次感觉到了切身的危机感。
而关于这里的“重复”,陈旧生只是试探性的询问了一句,没想到小火人就像倒豆子一样将所有事情都说了出来。
它非常了解这片小世界。
不断“重复”的原因,归根结底是在于这片小世界内的时间规则与外面的大世界并不相同。
这里的时间与事件直接挂钩,只有新发生过的事件才能让时间进度向后推移。
当陈旧生第一次来到这个世界中的时候,一切都是空白的,他可以自由的做出任何事情,而这些事情中,与外界其他生命体发生交互的行为,就会产生对应的“事件”。
当然了,并不是所有事情都会造成这个结果,交互一定要达到某些量级才会产生事件。
事件一定产生,那么时间节点就会被确定下来,时间就被推进了。
这是一种非常新奇的时间移动方式,与外面大世界中时间的自然流失不同,这里只有产生新的事件才能够推进时间。
而时间节点具有固定性,一旦时间节点被确定下来,就不被允许更改,它起初一片空白,任由陈旧生做出任何事情,但第一次做出的事情导致事件产生,时间节点向前推移后,就被完全固定下来了。
这样一来,时间就变成了一个由事件所串联的线。
陈旧生一次又一次的重复醒来,就会重复这一切的行为,无论他做出怎样的选择,都要经历之前所有的事件。
他没办法变更这些行为,因为这些事件本身的源头就是他自己,就像是一个人没办法揪着头发把自己拎起来,陈旧生也没办法改变自己所产生的事件。
这些个事件可能在细小处会有改变,但最终指向的结局始终如一。
举例来说。
比如陈旧生第一次遇到狼首蛇身的怪物后,那就是第一次触发事件,时间节点就推移到了这个位置。
而后又遇到了苍狼帮斥候两人,遇到了叶天溪等等,这些都是一个个事件,它们在陈旧生亲自做出的交互中被确定了下来,这本来是前两次陈旧生自己做出的选择,完全自由,没有任何人强迫。
但在这一次,却又变成了一种约束,让陈旧生及时做出完全相反的选择,也不得不再一次面临这些事件。
换句话说,只有他做出了这些事件,“时间”才会被向前推移。
而在这个过程中,无论触发多少次重复,都是没有意义的,时间节点也只是在这些已有固定的事件上来回挪动。
只有当某次,时间节点来到了最远的事件上,这个时候,陈旧生所作出的新的事件,才会再次推动时间后移。
这还是陈旧生至今为止没有丧命过的结果,如果在某次轮回中,他身死当场,那么再次醒过来的时候,他就会完全忘记所有的事件。
届时,他面对经历的任何事情,都会以为是第一次发生,然后就被困在这个循环中,不断往复,永远被困死在这里。