大刀、大斧、双手剑,三名冒险者用得全是适合力气大的人使用的重兵器,也不知道路卡利欧先前是怎抵御他们,居然能用一把普通长剑进行格档。
叹了口气,作为队友这时候再不出手就说不过去了,於是我伸手掀开眼罩,反手就朝着三名大汉掷出小火球。
基於反应速度,就算有法则帮忙组合魔法排列,我在刹时间也只来得及击发两颗火球,并控制火球分别朝着左右两侧的冒险者飞去,迫使他们不得不停止当下动作,或是闪避,又或着架起武器进行防御。
一左一右的冒险者被魔法拖延住,这也导致真正攻向路卡利欧的冒险者就只剩下中间一人,在面对三人协力进攻都能简单应付的路卡利欧之前,中间冒险者这举动无疑像极了扑向灯火的飞蛾。
「来得好。」见攻来的只有一人,路卡利欧嘴角露出胸有成竹的一抹笑,竟然不是使用长剑,而是用空着的另一只左手迎向前去。
试问各位是否有玩过动作游戏呢?
当动作游戏进入特殊剧情时,往往会进入慢动作,配合游戏画面时不时跳出的即时按键,玩家操控的角色将会使出各项华丽的精采动作又或技巧,简单来说就是只要能按照指令输入,就能欣赏一场由自家角色主演的视觉飨宴。
如果把游戏中的qte指令代换到现实,我想差不多就和接下来路卡利欧的表现差不多吧。
当看见路卡利欧竟是打算单手夺白刃时,手持大斧的冒险者脸上闪过一丝错愕,但随即表情又被狰狞所取代,重武器注重的是一往直前的气势,可能在最初时候三名冒险者顶多只打算给路卡利欧一点教训,然而随着苦战不下,再加上路卡利欧那一派轻松的恼人态度,估计最後冒险者们也打出了真火,想必这气势万钧的一击若是命中,路卡利欧即便不当场死亡,肯定也会身受重伤。
嘛,前提是如果是能成功命中的话啦。
当即将与巨斧接触的时候,路卡利欧却忽然一个加速,些微倾斜着身子,几乎是贴着斧面与冒险者擦身而过,同时在交错的刹那间,原本为爪的五指并拢,脚尖点地将身体回转了半圈,朝着冒险者後方脖颈使出了记正手刀。
「咕啊!」只来得及从喉头间挤出声意味不明的喊声,持巨斧的冒险者便在没有了力量支撑的身体倒地前失去了意识。
明明是在须臾间发生的事情,但这慢动作特写的时间差却好似过了半年一样,等到路卡利欧顺着後弹的力道顺利着地,世界的时间才恢复正常的流逝速度。
说真心话,虽然不是真的经过了半年,但被强迫的注视一名同性耍帅过了这麽长体感时间,实在是件相当恶心的事情。