这样对于甲方来说,也不是什么坏事,至少我可以保证他们的利润最大化,让他们不虚此行,觉得跟我们签合同是值得的。在谈到这些问题时,他们对我的专业完全赞同,并没有质疑我的意思,而是非常的赞同我的判断。
现在这些手游在什么年龄段的市场最吃香,动画的设计应该改怎么设计更有带入感,这些问题都是我们所要考虑的,如果说这些都已经处理好了后,接下来就应该要想想怎么把成本降低然后把利润最大了。在这之前我在网上做了一份市场调查报告,来具体分析了这些问题,结果也是非常的满意。
我感觉自己是遇到了知音,我将我的想法全部都说出来,希望他们或接受我的建议,在游戏设计的同时更应该更考虑到一个时间段的问题,不能让他们随时都玩啊,还有在动画的设计方面要有一个变化的过程,如果都太单一的话,他们就会觉得没有新鲜感,那么时间久了后玩的人就会越来越少。
要想保持一个新鲜度的话,必须什么都是新鲜的这样可以让他们在各个方面都被游戏的设计都吸引到就算不是在玩游戏也可以被带入进去,沉浸在画面里哪怕只是观看这些游戏里的人物,因为这样还可以提高游戏的流量加入度,人多了,关注度也就会变高这样游戏的持久度也就不是什么问题。
我在说这些问题时,他们对我的见解也是非常的赞同,都说我是一个潜藏的高手,相信在以后的锻炼中一定可以有一番作为,我自己也这么认为,只要是在我的专业范围内,我怎么说都可以,但是,一旦涉及到要和别人交涉一些问题那么我就会觉得是个难题。
这就不由得想到了我当初驾考时的抖腿了,这是一个非常丢人的事了,我怕别人知道了会嘲笑我,但是这也是事实啊,没办法,所以我也只能够慢慢的克服这些问题,慢慢让自己在实践中成长,慢慢的就会变好的吧!
终于在最后签合同的时候把该说的事都说完了,该处理的也都处理完了,双方都很满意呢,余承启也很满意我今天的表现,再送走了甲方后,于是就我们在这里坐着,把合同装到包里后他说:“今天表现非常棒很好啊,咋回事呢?以前没看出来你在谈判方面这么有天赋哈,以后看来要让你多锻炼锻炼哦!”
“看你今天和你两个的缠绵对你还是有很大帮助的呢,以后争取每天都来一次哈,不然看你都发挥不好呢?你说呢?”他那色眯眯的眼睛一直盯着我,我真想上去给他两巴掌呢,还有这么欠揍的人啊,说这些话都不害臊吗?
“那我要这谢谢你了?你该干嘛干嘛哈,小心我待会儿揍你哟,想不想试试我的拳头啊?”说完我举着拳头向他的脸!