经过了大概半个月的僵持,终于工作室在我们原本都以为很惨的情况下,稍微有了转机,本来还一直不上去的点击量,突然有了巨大的转机,出现了在一个小时里点击量又突万的奇迹,这对于我来说,我觉得是一件非常值得高兴的事。
可是余承启却不这样认为,在他看来这是一件非常危险的事,有可能是有人故意给设的套,目的就是要让这个游戏在一种极度不稳定的情况下,让人们觉得特别不靠谱。
有可能是有人雇的水军,让所有人都以为我们现在只有靠这种方法才能够继续维持下去,余承启将计就计,趁着这个热乎劲儿跟对方就干上了,他故意在这几天里让游戏的优惠变得更多了,这样既能够稳住顾客,自己还不用花钱,这不是两全其美吗?
虽然风险很大,但是,目前唯一的办法了。为了保险起见,余承启紧急召开了一次内部会议,告诉我们具体的操作与后续的沟通问题。会议进行了很长的时间,终于让所有人都达成了一致的看法。
这也可以算是一场与现实的较量吧,不管能不能成功,现在就是最大的动力了,有人出钱还能不跟着走啊,总比什么也没有的时候输的一败涂地的好吧,现在我们想的是能多坚持一天是一天,哪怕拖到最后也要保证工作室的最大利益在。
接下来的几天又将会是特别难熬的几天,我们都在为了这件事而努力,不想让自己这一年来所坚持的梦就这样到别人手里,或者是直接就没了,工作室启动了高级管理系统的模式,在保证睡眠的前提下,让每个人都可以全身心的投入工作。
这是一种每个人都高度集中的精神状态,不能够在这时候出一点纰漏,余承启也在尽全力的监测这段时间的网络情况,制作成表格根据具体情况来调整我们每天所应该供应的优惠的数量和一些具体的情况,这样可以做到不浪费多一点的材料。
这个办法是余承启和其他两个大学生一起想出来的,而我就负责处理动画效果这一块,我很在这段时间把游戏里的人物动画设计的更加让人们喜欢和容易接受,相信通过这样后,可以让处在我们这个年龄段的年轻人更加的享受这样的游戏氛围。
而且现在游戏不就主要是在青年人的群体中更受欢迎吗?这样也更符合消费者心理啊,也更容易让他们产生一种心灵上的共鸣,同时,我们还研发了一款全新的可以修复高危漏洞功能的游戏自带软件,只要你的电脑或者手机有任何问题了,在玩游戏的过程中就可以帮助我们自动修复好。
这样听起来就很爽,我一个内部人员,都已经爱上了这款游戏,每天在工作之余还会和他们一起玩两把游戏,让自己更加能够知道游戏会有哪方面的问题,以便于更好的进行改进,这样的好事是可以在游戏中进行的。何乐而不为呢?