“或许你们当中应该有人玩过《红警》《星际》这类传承近二百年的游戏。”
“每个玩家出生在不同地域,然后迅速发展自己的文明力量的同时向外探索,只要遇见另外一个文明,然后展开一场智慧与力量的对抗。”
“而且,为了让更多的玩家能够涌入,我并不是仅仅设计了文明对外的对抗玩法,还设计了文明内部的晋升玩法。”
“这时候,4.0版本时候只会学习的‘猿人’将不复存在,所有玩家将操控‘人’这种统一的造型角色,凭借自己的聪明才智,在游戏的规则之下,成长、发展、晋升、争斗。”
“说白了也就升级打怪。”
“在这个版本,已经不再还有玩家捏的那些蛇身人、牛头人、鸟头人、狗头人、巨人……这些曾经的神明形象。”
“当然,也不会有曾经神明操控游戏规则的那些‘魔法’。”
“这个版本的所有玩家都是封闭自己四维世界的感知,全身心地进入到游戏中一个‘人’身上,从小时候开始感知游戏世界的里规则,慢慢长大,经历,争斗,奉献,享受,直至死亡。”
“这时候,‘人’也没有了永生。”
“平均在《地球》上几十年的寿命,可能在四维世界的时间之中只有半个月,一周或者一两天,甚至更短。”
“也可能就像我们开启一盘《英雄联盟》的时间感觉差不多。”
“只要你玩得够好,你可以成为勇士,成为富豪,成为明星……成为国王,随着游戏提升,会有越来越多的职业。”
“如果没有玩好,或许在这个角色结束之后,再开启新的角色。”
“当这时候,如果设备出点BUG,玩家还有可能记得自己的上次玩的角色历程,于是整个《地球》都会流传起‘人有转世轮回’的说法。”
“你的意思是说那些患者在催眠中所讲述的‘前世记忆’是玩家上次的游戏经历?”孟启灵作为心理学家,自然也接触到很多离奇到无法解释的案例。
其中总有些人在催眠中会认为自己是另外一个人就是一种。
甚至这些被催眠者还能够讲出那个人的生平经历和所在地域。
这让孟启灵一度无法理解这种“前世记忆”的存在。
没想到,江重阳的“游戏说”竟然能够完美地解释这个问题。
……
江重阳点点回应道:“我只是说有这种可能。”
然后他话锋一转,并没有在这个问题上逗留,继续讲他的“游戏论”:
“所以,在重新设定了《地球》5.0版本的规则之后,游戏重新上线。”
“大量的游戏玩家开始涌入,以原始人的身份出现在各个森林的角落。”
“一家原始人在森林中遇到了另外一家原始人,因为争抢同一个只猎物,相互大打出手,最后失败的一方不得不臣服于胜利的一方。”
“就这样,越来越多的家庭通过争斗的胜败逐渐形成了部落。”
“而随着种群探索的区域不断扩大,一个部落又会遇见另外一群部落。”
“地图资源有限,而文明需要不断扩张,所以战争不断在部落之间爆发,部落慢慢融合出现了城邦。”
“而城邦和城邦之间也在不断战争,逐渐形成了国家。”
“……”
“一开始,阻断两方的地域距离可能是一条河,后来是一群山,再后来是一片沙漠,再后来是一座海洋。”
“这场游戏不断在争斗与融合中进行。”
“……”
“甚至为了让胜利者和失败者迅速融合,争斗不断升级。”
“设计师还做了一个‘违背祖宗’的决定。”
“那就是不同地域,不同种族,不同肤色的玩家皆可通婚。”
“人类没有生殖隔离!”