前世,替守毒战术来源已经是不可考究的了,因其廉价且实用的效果被广泛传播,不管在哪一个时代,都能看到以此战术为基础进行组队的训练家。
当然,除了替守毒之外,最常见的还得是缩小蛋神。
这两者的地位,简直不可动摇!
在个体实力不足的情况下,合理的战术配置才是取得胜利的根本。
所以就好比在格斗这个领域,力量和吨位才是获胜的基准,只有双方这二者差不多的情况下,才是考验技巧的时候。
然而陈启在绝对力量上并不占据优势,所以他只能在战术这个领域专研,达到以弱胜强的目标。
当然,战术什么的也不是那么好想出来的。
前世的那些脏套路借鉴一下就好,想要真正的在实战内使用,必须要经过大量的练习以及不断的研磨。
还有一些前世盛行的脏套路放在现实中是完全不适用的。
就比如说猫手战术了。
猫之手:随机使用队友拥有的招式之一。
每个队友拥有的每个招式有相同概率被抽到,如有多个队友带有同个招式,则该招式被抽到的概率相应提升。
猫手队伍就是以能够使用猫之手技能的精灵为核心组成的队伍,因为猫之手效果是随机使用对中精灵的某个技能,濒死精灵的技能也能够使用。
再加上恶作剧之心特性的效果。
恶作剧之心:必定先对方一步使用出变化技能。
正因为如此,猫之手彻底被前世的训练家们玩出了花。
因为猫之手不会抽到同为猫之手的缘故,猫手队伍可以携带多只猫手精灵。
搭配的技能也可以是大威力的攻击技能,比如说是V字火焰之类的,或者也可以是先制度极高的战略技能,比如说吹飞和吼叫,前者有着极高的爆发伤害,后者会使对手强制退场,搭配上各种钉子完成击杀。
不过因为其恶心的战略,官方改动了猫手的机制,是猫手体系在第六的消失。
虽然现实中不存在改动,猫之手同样可以使用出吹飞,保护这种战略价值极高的技能。
但在现实中,想要完美制定出使用猫手战略的方法基本上不可能存在。
究其原因,还是因为技能数量这一点。
这就是游戏与现实的区别。
现实不同于游戏,学会的技能不是你想删便能删的,虽然可以通过一些特殊的手段使精灵忘掉自己学会的某些技能。
但只是为了搭配猫之手这一战术,就要做出如此巨大的牺牲,不管是哪一个训练家,显然都是接受不了的。
只要是不傻的话,都知道一招鲜吃遍天,只是一句彻头彻尾的空话。
世界上没有完美的战术,猫之手战术更加算不上了。
猫守战术为了提高容错率,一般都会保护,挺住等技能,但同样具有风险。
毕竟鬼知道对面会不会气和拳,镜面反射等技能。
所以说战术并不是绝对的。
如果可以的话,陈启更想一路碾下去。
但很可惜实力不够哇!
陈启一摊手,他也不想用脏套路,但是实力不允许呀!