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第一百九十九章 那就试试吧!(1 / 2)

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不过也没什么关系,这也不是什么大事情。

既然其他人没有的话,他也就不在继续说了。

因为林木开始的想法就是,教他们怎么把招式创的更好一点,那既然没有的话,那就省略这一步骤了。

接下来,一行人有条不紊不紧不慢的往山上走。

期间倒是没有遇到什么事情,除了王天风不小心摔了一跤,其他人都还好。

“我说,你要让我打的怪,不会就是这个吧。”

此时,已经到达峰顶的林木,指了指山顶上面一个小湖中央的一群雪白色巨熊,没好气的说道。

这群雪熊,明显已经超出了他所认为的高等级范畴,他所认为的高等级,不过十七八级,以及二十级出头的怪,但这群雪熊明显得是三四十级乃至更高等级的怪物。

这根本不是他想的那种,如果是这种怪的话,他心里根本就没有底。

他的属性很高是没错,但是等级摆在那里啊,况且怪物如果高于人物一定等级,是有等级压制的。

所谓的等级压制,就是指怪物比人物高出一定等级以后,怪物会额外的获得属性,比如说更高的闪避率,更高的抗性等等。

其他的还好说,这个更高的闪避率跟更高的抗性就要命了。

这个闪避可不是单单指的可以闪避普通攻击,是连魔法攻击都可以闪避的。

众所周知,玄幻世界的闪避率特指普通攻击,也就是平A物理攻击,技能一般很难闪避掉的,但是这个等级压制可以闪避技能攻击,可以想象这有多可怕了。

而且这还不是重点,重点就是更高的抗性,抗性影响的是怪物被眩晕、被定身、被束缚的几率,抗性越高,被眩晕、被定身、被束缚的几率就越低。

也就是说,面对这种不能控制,高攻击,高防御,高闪避的怪物,一般玩家对付起来有多难了。

倒不是说玄幻世界不支持越级打怪啊,前面已经说了,玄幻世界是鼓励玩家打怪的,他不支持的是,玩家跨太多级打怪。

比如说目前的跨二十级以上打怪,首先跨这么多级,一般玩家很难打过,其次来说,跨这么多级打怪的话有点破坏游戏平衡了。

因为打一只怪,很有可能让玩家一次性好几级,多的话甚至可以升十级,这就会导致一部分玩家铤而走险不说,还会让游戏失去平衡。

你想啊,人家打一百只怪辛辛苦苦做任务才升一级,你这打一只怪蹭的一下跟坐火箭一样升个好几级,根本没法平衡啊。

况且怪物种类众多,终归是有弱点的,就是怕玩家抓住这种弱点进而走捷径。

比如说熊类的怪物吧,他们通常是攻击高,血厚,反应迟钝。这样很容易就给那些远程玩家用遛狗的攻击方式钻空子。

但是一旦涉及上高闪避高抗性的话,那这空子他们就钻不了了,因为不能被控制。

远程玩家想要用溜怪的方式越级杀怪的话,一般会给怪物上一些减益BUFF减缓怪物的速度,使怪物的速度没有他们的速度快,这样就可以边跑边打从而打成溜怪的目的,一点点磨死了。

这样一来,远程职业的优势就会远高于近战职业,近战职业只能按部就班的进行做任务升级的话,那近战职业心理就会不平衡了。

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