嘹亮的号声吹响,战斗开始了。
背景音乐也随之切换,低沉而隐秘的鼓点声响起,仿佛山林间的老猎手背好弓箭、带上训练有素的猎犬,即将出发剿灭恶狼,有一种蓄势待发、准备应敌的紧张感。
有一只怪物从道路一头走出。
短暂的鼓点声后,一声类似于古代战场的短促号角声响起,隐秘的鼓点骤然变成了重槌响鼓,斥候已经看到了敌方如潮的大军,匆匆回报,小提琴的琴弦急促地反复拨动,将敌人来袭的紧张气氛完美烘托出来。
“新的敌人!”
关卡左上方弹出了一个黄圈,里面是这只怪物的形象,深绿色的皮肤,矮个子、尖耳朵,手里还握着一根短小的木棍。
王梓点击“新敌人”的图标,屏幕上顿时展开了一卷羊皮纸。
在羊皮纸的左侧斜贴着一队哥布林迈着小短腿,在丛林间的道路上行进的照片。
这样的资料呈现方式,让王梓感觉自己仿佛是一位能征善战的将军,正在营帐中仔细阅研斥候呈递上来的资料,以此来决定应对敌人的策略。
“哥布林:一种小体型的兽人,个性邪恶、喜欢劫掠落单的人类,没有值得注意的技能。”
下面还用星号对敌人的特点进行了标注:“*低生命值*速度一般”
在阅读怪物资料的时候,战场是暂停的状态。
看完资料,游戏继续。
几只哥布林走出两步,刚进入炮塔的攻击范围,出怪口就又弹出了提示:“下一波怪物即将到来!点击此处让下一波提前!”
王梓想起来之前加载画面中看到的小贴士:“提前好像有额外的金币?刚好我想造新的炮塔还缺不少钱,那就提前!”
点击后,浮现一个金灿灿的金币图标,旁边是“+30”的数字,又有新的哥布林紧随其后而来。
前几只哥布林走进炮塔的攻击范围,立即被新兵蛋子们拦住了脚步,双方用短剑和木棍互相伤害起来。
炮塔旁的小人两手一抛将炸弹丢进炮管中,另一个小人一拍拉杆,炮弹就飞了出去,在哥布林中间爆炸,升起一小股黑烟。
几只哥布林同时受到了伤害,血量一下就少了一半。
即便打的只是基础的小怪,不过在紧张而危机感十足的背景音乐烘托下,战场似乎也变得激烈热血起来。
“砰”,炮声再响,哥布林都倒在了地上,旁边冒出一个个“金币+5”。
与此同时,还完成了一个成就“第一滴血”。
“诶呦,爽啊!”王梓惊喜地想着,“90金币,马上就可以造新的炮塔了!”
因为点击了提前进攻,下一波哥布林几乎是立刻就衔接了上一波的进攻之势,小兵们几乎没有丝毫休息恢复的时间,就迎上了新一波的敌人。
这一波足足有六只哥布林,而一个兵营的小兵只能拦住三只,王梓略有些紧张地盯着屏幕,生怕漏了过去。
还好,哥布林的生命值脆弱,士兵加上两次炮塔的攻击就能杀死哥布林,效率很高,这一波也完美渡过。
提琴声歇,鼓声也切换回了低沉隐秘的鼓点,敌人如同一波一波的浪潮,击退一波就会获得短暂的喘息之机,可以用这段时间来思考如何部署防御。
看着炮塔击杀掉最后一只哥布林,王梓稍微松了口气,随即有些后知后觉道:“现在有120金币,刚才其实可以提前开启下一波怪物,用奖励的金币买一座新的炮塔。两座炮塔一起攻击,足以轻松解决刚才的局面。”
当第三波怪物开始进攻,又有提示弹出:“新技能已解锁!”
“援兵: