而飞船间的战斗除了拿武器对射,还有一种传送装置,可以将船员直接传送到敌对的飞船上,进行登船战。格斗能力越强,对敌人的伤害越高。
把对面的船员全部剿灭,也是胜利的方式之一。
人类是银河系第一大族,属性为生命值100,修理能力1,格斗能力1,移动速度1,种族特性是-10%技能学习所需的经验。
既没有特别亮眼的优点,也没有明显的短板,属性非常均衡。正如描述的那样,是“普通而无趣的种族”。
恩吉族在游戏背景中是一个擅长工程的种族,有着银灰色的皮肤,如同长臂猿一般长而灵活的手臂,聪明绝顶的脑袋。但是他们格斗能力很弱,碰到登船战时会苦于应付。吉恩人的种族特性是+100%修理速度,-50%格斗伤害。
螳螂族与之相反,是一个纯粹凶残的战斗种族。它们有深绿色的皮肤,四足移动飞快,一对镰刀般的锋利双刃可以轻易切开钢板,是天生的杀戮机器。但是他们的双刃不适合操作精巧的工具,修理飞船很慢。螳螂人的种族特性是+50%格斗伤害,+20%移动速度,-50%修理速度。
石人族体型高大,身体由坚硬的岩石构成,皮糙肉厚,基础生命值有150点。强壮的体魄使他们在防御战或登船战都很有用,只有螳螂族能和他们打个平手。然而,缓慢的移动速度让他们很难在紧急情况下做出反应。
当飞船着火时,其他种族会在火焰中受到持续伤害,如果不能直接把火灭掉,就要及时撤退去医疗舱治疗,而石人族就没有这种担心。石人族的种族特性是免疫火焰伤害,-50%移动速度,+50%生命值。
其他种族也各有自己的长处。
除了这些可以直接看到的特点外,如果飞船上有对应种族的船员,在一些事件发生时可以触发特殊选项。
比如遇到小型研究站发生火灾的事件,派船员去救火有机会抢救出物资,但更有可能烧死在研究站内,生死有命富贵在天。但是,如果飞船上有石人族的成员,就可以多出一个让石人族前去灭火的选项,只有好处没有坏处。
罗帅若有所思:“看来飞船上应该尽可能多招募一些不同种族的船员。”
王剑点头道:“没错,不过想招募到这些船员也是要看运气的。随机性正是Roguelike游戏的乐趣所在。”
接着他又讲解起飞船的各种系统。
飞船系统有主系统和子系统之分,一些基础的系统,如引擎,驾驶,氧气,武器控制这些系统开局就有,而一些额外系统和子系统只能在商店购买以获得。所有玩家船只有八个系统槽位和四个子系统槽位。
引擎系统,可以给飞船进行超光速充能,让飞船沿着超光速航道,在相距甚远的星球间跃迁前进。
升级引擎系统,可以让飞船跃迁的充能时间更快,在战斗打不过的时候,或者遭遇恶劣的宇宙环境时,能够更快的逃走。除此以外,还可以增加飞船的闪避几率。
护盾系统可以给飞船提供最多四层的能量护盾,阻挡敌人的攻击。每层护盾抵挡一发攻击,无论这发攻击的伤害多少都会被格挡住,而大型导弹可以穿过能量护盾,直接攻击船体。
部分系统和子系统能被船员驱动以带来各种加成,在操控各种系统时船员也会获得相应的熟练度以进一步提高加成效果。
比如护盾系统或是武器系统,操作者的熟练度高,就能够更快的充能。
在这些基础的系统外,玩家还可以给飞船组装不同的系统,比如无人机系统。
不同的无人机会自行操控执行各种任务,攻击无人机可以自动攻击敌舰,维修无人机可以修补飞船上受损的部分,治疗无人机可以治疗船员。
各种系统组合,可以运用的战术也是灵活多变。