“我读书读得少,你们不要骗我!”
“兄弟,真的就是这么好玩。”
“游戏的具体细节呢?有没有大佬说一下?”
“画面是像素风,很朴素,战斗时的动画特效也很简单,但是配合上bgm和音效竟然意外的带感。”
“这么关键的游戏,王剑也真敢用像素风啊!”
“是啊,其他游戏公司对于像素风还是处于比较谨慎摸索的状态,因为游戏的画面决定着玩家的第一印象,现在的玩家都更喜欢美术优秀的游戏。”
“我一开始看到像素的画面确实有些失望,不过接下来种种神奇的宝可梦完全把我吸引住了!”
“我觉得,这种画质应该也是考虑到掌机的机能,把重心放在了游戏的其他部分,等以后有资金再开发新掌机,性能肯定会更好,美术也会更加优秀。”
“期待!如果游戏是3D的,再加上炫酷的战斗动画就更好了!”
“虽然画面一般,不过音乐是真的很棒!”
“是啊,不同的场景都有不同的bgm,和场景的搭配都恰到好处,特别能衬托气氛。”
很多玩家对这一点都深有同感,对游戏中的各种bgm展开了讨论。
“游戏开始界面的音乐,有种振奋人心的力量,每次听到,我就不由想起自己拿着过年时爷爷奶奶给的压岁钱,在大冷天排着长队,逃课去买小霸王掌机那英勇无畏的身姿。”
“哈哈,这位同学你也太拼了。”
“喂,逃课要不得啊!”
“一开始家里的bgm也特别动听温馨,尤其是看到主角的妈妈温柔地说‘好吧,每个男孩子都有离家的一天’,不知道为什么有点泪目,可能是现在在外地工作,陪伴家人的机会很少原因吧。
所以我在玩游戏的时候,经常会回家陪陪游戏里的妈妈,顺便听听这首温情的bgm,感觉自己被治愈了。”
“不能理解,我妈对我管这管那的,贼烦,就想早点离开她。”
“诶,小朋友想早点离家,大人想早点回家。”
“以前总感觉游戏里的NPC很寂寞,其实长大才发现寂寞的是自己。”
“1号公路的bgm也很欢乐啊,刚刚得到宝可梦上路,就像自己第一次拿到工资时的心情,开心。”
“是不是啦啦~啦啦啦,啦啦~啦啦啦……”
“去抓~宝可梦,去抓~宝可梦”
“就是这个,旋律贼洗脑,我现在还在哼呢!”
“戴上小红帽,背上小书包,出发成为宝可梦大师喽!”
“我印象最深的是在野外遇到宝可梦的音乐。”
“野生的波波跳了出来!”
“野生的小拉达出现了!小火龙,使用冲击!”
“最怕在山洞里面听到,半天都找不到出口,被打到怀疑人生。”
“打训练师和野生宝可梦的音乐虽然相似,但是有很大的区别呢。”
“没错,更有压迫感,而且更加热血紧张。”