王剑在之前已经积累了许多猫咪的素材,此时灵感一被触发,顿时如奔腾的河流一般宣泄而出。
《猫咪,活下去》的游戏内容和标题一样简单,就是作为一只流浪猫,要在钢铁丛林的城市中活下去。
难吗?
非常难!
王剑只体验了一天,就深深感觉到了作为一只流浪猫的无力与疲惫。
而他,就要把这种生存的压力制作到游戏中。
一只流浪猫可能会遇到什么样的困难?
首先是要填饱肚子,为此不得不去扒垃圾桶,寻找人类吃剩的残羹冷炙,有些说不定还是变质过期的,吃了可能会生病;渴了,也只能去喝下水道的臭水,或者店家清洗地板流出来的,可能带着洗洁精泡泡的水;城市里,许多公共场合都在不起眼的地方投放了鼠药,如果误食,轻则精神不振,厌食,口鼻舌齿多处流血,情况严重,则浑身肌肉无力,倒地不起,成为一具冰冷的尸体。
除了寻找食物和饮水,还要面对人类的威胁。并非所有人类对猫咪都是善意,像王剑碰到的黄帽子,厉声呵斥让猫滚,不懂事的熊孩子,揪着猫耳朵欺负取乐,宠溺熊孩子的家长,在熊孩子欺负完后,还会冲猫丢石头赶走。
这些人类的行为还算好的了,有些心理变态,以虐猫为乐的人,故意装作对猫咪好的样子,用食物诱骗它们上来,然后在食物里投毒,或者用种种残忍的手段进行折磨,比如拿钳子夹,从高楼上丢下去,看着猫咪凄惨嚎叫着死去,甚至还要拍视频上传到网上,变态的心理从折磨小动物的过程中获得了满足,极为可耻,令人痛恨。
还有些捕猫人,为了牟取利益,专门捕捉流浪猫,卖给饭店做菜。
在人类之外,还有流浪猫同类,为了争夺食物、地盘、配偶大打出手……
钢筋水泥的城市,还有许多地方,对流浪猫来说也是天然的陷阱。
有些流浪猫无意中闯入高楼,从窗户跳到下面的窗台上,不知道如何跳走,只能在狭窄的窗台上不断打转,七八层楼的高度,直接跳下去无疑会摔死,不跳就会被活活饿死。
有的小猫为了寻找食物,被困在排水沟里;有的被困在高架桥上,上面车辆来往,杂音不断。虽然遇到好心人坚持投食,最后救了下来,但是也变得无比暴躁。
晚上或者入冬天冷后,如何取暖也是个问题。
流浪猫喜欢躲在车辆下面,靠着车辆发动机的余温取暖,有些甚至顺着车辆底盘爬到车体力,非常容易发生碾压的意外。所以有经验的车主,在开车前都会让引擎先震上两下,或者敲敲底盘,把猫赶走。
因此,王剑为游戏设计了五个属性值。
饥饿度(饱食度),健康度,武力值,清洁度,心情值。
首先是饱食度,活下去最重要的就是填饱肚子。
而长时间饿肚子,吃到腐烂的食物,老鼠药,与别的猫咪打架受伤之类的,都会让健康值下降。
武力值,这个在和其他猫咪争夺食物领地的时候会有用,如果武力值高,打架受到的伤害也会降低,如果差距很大,甚至可以达到不战而屈猫之兵的效果。
清洁度,这个属性乍看没什么用,不过却有着一些隐藏的效果。清洁度高,就容易引起人类的好感,有更高的几率获得投食,而清洁度低,不但有更高的几率被辱骂,扔石子驱赶,还可能会生病。
心情值,也是非常重要的一个属性,但是是隐藏属性。心情好的情况下,不管是训练还是捕食,效率都会更高,而心情失落,训练效率低,捕猎时可能会频频失误,打架也会发挥不佳。甚至在心情过低时,会出现不想吃饭,绝食的情况。
玩家要做的,就是让猫咪的每项属性尽量维持,不要降到最低。
当健康度降到最低时,游戏就会GAMEOVER。
如果只是一个猫咪生存的游戏,那么显然还不够有趣。
因此王剑为游戏设计了3个角色:一只黑猫,一只白猫,一只橘猫。