“是这里吗?”
“还是在这里?”
脚步声渐渐接近了小队藏身的料理台前,突然停了下来。
“不在呀。”料理长似乎满怀遗憾地叹了口气,脚步声渐渐又走远了。
【继续藏着】
【已经安全,可以出去了】
慕锦夏选择继续藏着,对话框消失,场景返回了地图。
她有种逃过一劫的庆幸感,稍微松了口气:“看,要不是我刚才选择继续藏着,说不定就被料理长找到了!”
虽然没有直面料理长,但是这种侧面烘托带给人的压力着实不小。
然而,就在她放松紧绷神经的一秒后,急促紧张、诡异阴森的bgm响起,场景重新回到了厨房!
一张油光满面的脸,带着满脸恶意狞笑着,窥进了藏身之处!
“找到你了!”
“哇啊啊啊啊啊!!!!!”
慕锦夏被突然出现的狞笑脸庞吓得尖叫起来,过了好几秒才缓过神来!
“WDNMD,吓死我了!”
“冷静过来,感觉自己好丢人,竟然被一副静止的画面吓到了!”
“幸好不是3D,不然真要吓尿了!”
其实被吓到并不丢人,这里也是经过精心设计的。
从刚进入这片地宫开始,走廊上暗色的血迹,阴森不祥的bgm,诡秘细腻的文字,都在无形渲染一种恐怖的氛围。
厨房看似普通,却假装无意地留下一些稍显突兀的地方。
比如灶台上咕嘟咕嘟煮的食物,料理台上被撕开两半的鱼,以及几件沾满污渍的衣服。
虽然没有明说,但是经过前面的恐怖气氛铺垫,以及文字不经意地引导,玩家自己就会忍不住脑补很多东西。
墙上挂的是什么熏肉?锅里煮的是什么?衣服的主人去哪里了?料理长是人,还是怪物?
开始自己吓自己。
至于在料理长回到厨房后,玩家会做出什么样的选择,也是运用了一个心理技巧。
在之前游戏的过程中,每次遇到怪物,藏起来偷袭都可以获得先手强攻的机会,所以玩家在无形中已经养成了能藏就藏的习惯。
料理长一回来就发现了有人来过,是绝对出乎玩家意料的!随着料理长东翻西找,一句句言语挑逗,玩家心中的恐惧情绪,在这种未知带来的不安刺激下迅速壮大!
而当料理长走到小队的藏身之处前,这种刺激快要到达顶点时,竟然又戏剧化地放弃追寻了!
是真的安全了吗?
玩家尚在惊疑之中,游戏“贴心”给出【继续藏着】的选项,强化“已经安全了”的心理暗示!
当场景真的回到地宫,玩家彻底松了一口气的时候,突然反转!
在戒备全无之时,一张狞笑的脸庞,窥进藏身之处,可想而知,会带来多大的冲击!
和《走廊》中回头杀的情景有些类似,先让玩家紧绷着弦,消耗一波精神,再趁其松懈时给出致命一击。
真到打怪的时候,反而没有刚才看剧情那么吓人了。
出现的是一只叫食人鬼的怪物,长相和兽鬼差不多,都是青面獠牙,奇丑无比。只不过食人鬼的皮肤是暗紫色,手中持一把又宽又长的菜刀。
或者说是屠刀更为合适。
“料理长被打倒的瞬间,厨房就整个变了样。房间在一瞬间变得荒废,积满了厚重的尘土。”
慕锦夏若有所思:“原来这一切,都是幻觉吗?这里本来是荒废千年古代遗迹,只不过因为某种魔法的力量,才维持着当年的模样?”