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第一一八章 「内卷」(中)(1 / 2)

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事情来到这里,已经足够奇怪了。

什么都很奇怪。

你能发现,像是有什么控制了那群‘哈鸟’的脑子一样。

演员‘有演技’、‘准时’、‘念台词’算是有职业素养,制作游戏也是‘有进步’才算是难得一见...

实在令人唏嘘。

融资,挖人,压制?

商人之间会用各种各样的手段,这都很正常,没什么毛病。

世界上有三六九等,有二五八万,那就会有各式各样的灰线,各式各样的潜规则,看不见摸不着,但实实在在就在那里。

人有爱与恨,生活需要钱,社会需要经济支撑,就会有各式各样的事情交织,发生,结束,并重复轮回。

在潜规则又无形的布局之下,被信息时代的高速扩展性加速...

加速了「内卷」这种现象。

这里特意指出了两款游戏,只是因为这个案例能很简单地说明——

‘原神’这个企划的成功,让所有人都意外。

手机厂商不理解,他们一直在压性能,比水果机性能差了两年之久,还能让这款游戏诞生出来,完全超出了他们的预料。

而‘抄袭借鉴’这个话题,南雅人一点都不想深聊,但必须提一提...

对于早年只能买五元碟玩盗版,后来玩代理韩游,手机一直在外服尝试游戏,电脑都是经典游戏,最后不玩游戏的他来说...

抄袭?

嘶...

天下网文一大字——抄。

不会以为其他的行业不是这样吧?

那...诸大厂商又是以什么方式发家的?

他们设计游戏理念的精髓...

就是抄袭外国网游的成功案例啊。

因为对方成功了,这条路能走通,通过开会总结出‘对方成功点’在哪儿,一再开会,最后决定企划方案。

原神‘抄袭’的,是什么呢?

是任地狱在很早就对所有游戏制作者的一次‘开放世界设计与关卡解密设计’的公开课堂。

嗯...你没看错。

公开,课堂。

很多人去听了,听完就懵了,懵了几年什么东西没研发出来,画面确实改得更精致了...

关卡设计和地图设计还是扁平式和贴图式?

‘开放世界’则被完全抛开了。

‘没事我去改引擎干嘛?现在玩家对游戏要求又不高,几个贴图就搞定他们了。’

很多捞到钱捞到手软的厂商是这么想的。

不提这些已经没冲劲,有钱忘了初心的大厂商们...

一个最大的盲点区——

霓虹区,可全是氪金猪,他们手游能占据全球氪金的一大部分,可谓是满地是钱...

那...任地狱自己没想过来研发这个?

原神内测,有各式各样的‘大厂内奸’在其中蹲着,就是想搞到这个游戏‘到底怎么出来的’。

直到游戏公测,没内测账号的大厂小厂游戏程序员人手一个号在研究。

崩三还可以说是那点流水不值得去关注...

原神这个企划怎么说?全球都有流水的游戏,还是不眼馋?他们商人一点不眼红,有钱也不想赚?

一年时间没出竞品足够说明很多问题。

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