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第一二四章 ‘我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚’(1 / 2)

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前思后想,左摇乱晃...

南雅人被冷气降下温度来,脑子重新转了起来...

摸着蠢喵柔软毛发,瞧了眼正处在甜蜜梦境的艾莉丝。

少女还是那般气质,还是那般漂亮。

与之平常日常生活,多了一丝神圣感...

南雅人总感觉心中有个声音‘向着光’。

就,挺玄乎的。

艾莉丝这姑娘吧,也是奇怪得紧。

白天比他起得早,晚上比他睡得晚,可是这要一睡下去把,睡眠时长吧,又特微妙...

也不知道这姑娘咋能在别人家,特别是男孩子家,睡得这么沉...

没一点防范心吗?

这信任又从何而来呢?

总不能说像是动画片和轻小说里边那样,‘你是个好人’来解释吧?

南雅人脑袋冷静下来,就会想特别多的事情。

作者发散性思维的老毛病又犯了。

‘emmmm,艾莉丝,艾莉丝...’

名字自然是好听的,哪边都是常见而又美丽的名字。

通常是以‘金发纯真美少女’这个形象来‘面相与众’。

可总感觉哪里看见过...

‘是了,是她了!’

南雅人之前举过例子,让他很快联想到自己快要遗忘的部分——

原神之中的一个角色:西风骑士团,火花骑士可莉的妈妈。

同样,是这个名字。

原神故事中的艾莉丝,可以说是一个很传统的角色。

她生而浪漫,性格跳脱,与蒙德城主题那般,是一位风一般的女子,常人捕捉不到‘身影’。

却又蕴含着当时那片‘网文’浪潮之中,几乎所有的元素...

对应龙傲天的顶端战力,少女时思想不拘一格,成熟后有职责有担当,漫游于诸天,值守于边际,为女儿一片乐土,奋战于最前线。

艾莉丝,是一位看破尘世的...

穿越者。

南雅人之前提到过游戏性问题,虽然只是毛皮,已然能看清一些问题...

但原神真正厉害的地方,在于游戏本身的故事性与游戏里边的高质量二创,发刀不断的魂式讲述...

真正游戏人的「决意」,是只想换皮捞钱毁IP不断的大公司难以达到的地方。

在原神游戏中,几乎人手的一本三星武器,点开详情,里面能看到故事——

潜伏地底,长若星河的钢铁怪兽将数以千计的人吞没;力量伟大者,弹指间让室内冬暖夏凉,夜明如昼。

再加上艾莉丝把‘偶像’这个单词教给了芭芭拉,可莉神之眼觉醒是炸弹,以及各式各样的‘奇思妙想’...

答案很明显了。

原神的世界观非常大,大到你只要认真看了一些剧情,就能感受到那个时代的流量网文到底有多么无聊的程度。

那是一个有诸多穿越者加上各种时间线错乱以及与‘天理’反抗,反射现实着名历史故事的...

游戏...

难以置信,这些事儿,居然都在一个国产游戏里看到了。

穿越者不止是旅行者兄妹与艾莉丝,还有其他人,更早的一批‘玩家’也是穿越者。

圣遗物对应着各个世界最麻烦的几位大人物。所谓的‘应急食物’,能调节时间的功能,瞧瞧圣遗物第三个部件,时之沙。

当然了,这些你都可以在轻小说里边找到这样的影子。

人的思绪,特别文案一类工作的‘作者’,很容易被看过的东西影响,就和那些被误导的‘大聪明’一样,这是作为人类难以避免的事情...

但能把这些元素融合在一起,且能‘合理’运用到游戏之中,变为游戏的一部分,那就是真的厉害了...

别问为什么厉害?

看看当时那些大公司出厂游戏到底是什么文案。

南雅人都不想举例了。

肯定不是没有优秀的,他这个人,最讨厌的就是一棒子打死。

南雅人很习惯用‘可能’,‘大概’,‘或许’,或者分段是A和B不相干的句子,给自己留底线,这可以说是成年人的狡猾...

但优秀文案,多数出自于‘文字剧情游戏’与小厂制作游戏。

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