只能说这两二缺昨晚彻夜长谈到大被同眠...
谈的,居然是他们都不太了解的经济学!
非常细枝末节的东西,诸如什么‘如何制造适应性环境’这一类专业术语,他们都不了解。
就是吧...
什么东西,你转换思考角度去看待那问题,就不难理解了。
《炉石》,是个非常有意思的游戏。
海鲜台有那么一个总是挂着‘今日不播’的老秃驴,他很富裕,但在主玩服务器上,不氪一分钱。
极少数人能做到这个层面,大多数为了‘完整’的游戏体验,都会选择快捷方式而去氪金...
基本所有网游,氪金玩家与不氪金玩家的游戏体验,有质的差别。
《炉石》标准模式之下,不氪金玩家与氪金玩家,有哪些差别?
卡组强度与卡组体系完成度。
氪金会让玩家很容易获得卡组里面的key卡,围绕这张卡去组建牌组,且因氪金数量让卡组充实又灵活,可以随意去调整卡组。
无氪玩家会受限于‘缺少大量关键卡牌’的关系,局限在少数且努力拼凑出来的体系卡组。
好不容易凑齐了一套版本好用的卡组,版本更新了,进行下一个强势卡组的崛起,无氪玩家卡组落后于人,上分会变得困难许多...
头顶‘今日不播’的老秃驴,算是极少数人能无氪玩到顶端的‘玩家’。
那...
把这个游戏内容,换作是现实,是不是也通用呢?
不完全是,但又可以是。
无氪玩家可以通过‘抽排顺序’的运气,以及‘牌序’和‘预判读牌’这一类技巧性来获得胜利。
氪金大佬也会因为‘抄的冠军卡组,但一手好牌打得稀烂’而以失败告终。
不可质否的是,氪金玩家会因为‘金钱基础’,在‘先天’就能建立优势。
《炉石》竞技场模式和战棋模式则完全诠释了‘投胎是个技术活’...
把所有信息点综合一下——
人生而不平等,出生一般或是糟糕的人可以通过‘技巧’和‘运气’获得成功,而出生优良的人同样会因为‘粗心大意’,‘反向操作’输给基础盘不好但足够努力磨炼技艺的人,其中只有极少数人能达到与出生就不同的人达到相对平等。
当然,这一切之所以能反推,要建立在‘制作精良的好游戏’的基础之上。
好游戏受大范围各地人推崇,棋牌类游戏自古今来经久不衰,也正是因为有着‘运气’成分在内才让所有人觉得这游戏好玩。
好玩是一个原因,更多是符合着世间潜在的「规则」。
秩序保持「无序性」,‘运气’大概就是那么回事儿,有欧皇,就有非酋,在「无序性」没有太偏离轨道的时候,‘运气’即便说没办法守恒,偏差值不会太高才是...
非酋为何如此之多?
因为公司要盈利呗。
概率这玩野儿嘛...
调一调呗,反正都是数据。
南雅人接触游戏时间比较长,所以他反推是在用玩得比较透彻的游戏在反推。
什么围脖破站...
同样可以用其他方式反推出来。
佐佐木星奈与他面板相同,都有着「信息转换」技能,只要掌握这个技巧,看事情就不会太复杂。
两人昨晚从当初泡沫经济崩塌聊到了当下的‘内卷’形式,后面又聊起了‘如何在利用内卷下信息点去捞金’...
说到最后,也是现在星奈拒绝的一点...
他们...
‘无法’表现得过于优秀。
佐佐木星奈的名字不会出现在‘作曲与作词’名单上,南雅人也不会在这个项目之上待太久。
他们需要找一个‘背锅人’。