现实衍生游戏产物,游戏反射现实生活,好游戏必须有一定‘规则’元素在内...
那么,大多数人认可的游戏,是不是就有‘内容’可以相对应转换‘搬’到现实里?
所知A与B有联系,AB互通,那么这个事情,能不能就通过一些小渠道由B反证A呢?
在千冬给他看企划书的时候,他没有这个想法。
但在夏绪过来的时候,与他说了那么一会儿,又因为南雅人家里实在是什么都没有,玩起了艾莉丝平板上的音游...
他看到了音游,想到了这个‘办法’。
之前世界里的偶像音游都这么标注的...
他就会想啊,‘诶?这其中,是不是有什么说法?’
不要把生活所有事情当作是‘理所当然啊’,‘存在即合理啊’...
得到大多数人认可,那么,这个红黄蓝所代表的‘东西’,是不是就有什么说法?
游戏制作人为什么在制作游戏的时候,按照这三个‘标准’设定成‘指标’在做游戏呢?
可能有人会说了,‘诶,这不是很寻常的事情吗,傻子都知道啊,你在这说,有什么意思?’
很多人真的就不会去想‘稀疏平常’的事情到底是为什么,养成了‘不去思考’的习惯...
扭曲市场不谈,其他的,大多数人认可的游戏是不是也有可以‘反证’的渠道呢?
答案是有的。
那排开‘游戏’,其他的事情又是怎么样呢?又能不能通过渠道反推呢?
还是有的。
新条院夏绪提供了一个很重要的信息点,她特意跑过来与南雅人亲自说道了,也点醒了南雅人的‘视野盲区’——
从身边事物察觉所在市场的缺陷与优点,南雅人不止一次说道过‘市场’问题,也多次提到过‘内卷’与‘现代轻小说内容为什么会这样的缺陷与优点’。
夏绪说所的事情,他不是没有想过,与初春也是这么说道的...
可再结合她给千冬让她妹妹递过来的‘现实偶像计划OL游戏制作手册准则’来看...
这事儿,味道可就不一样了。
丫丫爱抚除了《情商》一本‘名着’,最近又出了一本新书,叫做《格局》...
南雅人知道新条院夏绪很厉害,他只是‘知道’,可对方的操作手段,他之前是一无所知。
现在,知道了。
联想前后关系与对方行为的行动顺序,再想想所有步骤的意义,又毫无遮盖跑过来,对方就是在做...
按游戏说法,就是‘教学局’...
南雅人现在是想‘制作一款游戏’来畅玩,他现在电脑里边只有word文档,用来码字,这是他目前唯一的工作,上学放学一类基本可以看作是...
看作是电脑的开机关机。
工作人士除了‘上学’,大不了加一个‘上班’...
不是南雅人看不起‘上班族’...
它这个事儿的本质吧,就是一条线的流水线工作,每天‘打卡’,那...不就和电脑工作需要‘开机’一样吗?
嗯...
后来游戏厂商出的‘每日签到’和‘每日任务’吧...
多少有点这个‘意思’,给予‘奖励’,让玩家产生‘依赖性’,形成习惯。
但凡与经济学相关的东西吧,说玄乎也不玄乎,说不玄乎吧,它又特别玄乎。
这类能与心理和生理学挂钩的项目...
南雅人不太想去揣摩其中的奥秘。
要是全部理清楚,理细致,再说出来,那就是他‘三观’不正了。
三点一线的生活,就像开机关机,那...