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第二百零一章 进修班结束与封测情况(2 / 2)

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只不过脑袋有点瘸的他还是卡关了。

等了几天后,小破站才出现了视频攻略,郭长歌也开始照着作业抄。

找“答案的时候”,郭长歌无意发现了一名《未来方舟》玩家对这款游戏的测评。

“首先夸一下,幻科的游戏做得是相当不错的,毕竟是小作坊……话说应该不算小作坊了,幻科已经靠着画漫画,做动漫,拍电视剧发家了。

我不得不吐槽一句,能不能务点正业。

夸奖归夸奖,该有的问题我还是会不留情面地说的。

玩了几天后,十分的话,我给《未来房子》打个六分,及格分。

游戏体验打个两分,这个我要跟幻科说一句对不起,这个是因为我太非了,现在还没抽到打图的强力角色,借此报复评分,不过不影响官方评分,所以就别骂我了。

首先简洁的界面和出色的人物立绘非常吸引我。

养成游戏靠什么坚持,不就是靠纸片人老婆么!只要老婆和老公够帅,你们就能知道我多能给另一半花钱!

其次是翔实的背景和世界观设定。

这个据说专门找作者进行了设计,幻科毕竟财大气粗,还是有钱的。

然后就是跌宕起伏的剧情,剧情是真心不错的,当然是在你能忍受文笔的情况下,嗯,看了剧情文案的我觉得幻科这方面还有很大的提升空间。

再次,这个游戏是个二次元塔防游戏,策略性非常得不错,而且游戏玩法也很多,你不能单靠堆数值秒秒秒,你是需要一些技术的,比如狙击打不动重甲敌人,你需要上法师。

最后,就是养成RPG与模拟经营相结合的全新基建系统,跟其他游戏的家园一样功能,不过也有很大的不同。

说完了有点,我再来说说缺点。

游戏中的部分角色存在平衡性问题,不过这个也理解,毕竟还在测试么,但还是建议幻科自己多测试几遍,让这种问题少点出现,你的卖点就是策略,千万不能变成单纯地堆数据。

游戏部分内容缺乏新手引导。

这个游戏的玩法还是挺新鲜的,但这也造成了玩家没法借鉴其他的游戏,只能自己摸索,所以新手指引就尤为重要了,是不可或缺的东西,不能太多,但也不能太少,要让玩家对游戏的玩法有所了解。

游戏的公开招募出货率极低,这算是我的吐槽吧,不过听说其他测试玩家也是这概率,虽然知道你游完赚钱,但给白嫖党一点薅羊毛的地方不好么?

游戏采用体力系统,而体力恢复的速度非常慢,严重拖累游戏后期的发展速度,我为什么来写测评,是游戏不好玩么?是特码的没体力了啊!就那么点体力你让我怎么玩,幻科你可长点心吧,赶紧增加体力的获取手段!

然后,受到上一条体力系统的影响,游戏后期非常缺乏金钱和干员晋升所需要的材料,这让会让玩家的养成过程非常的难受,这点事很劝退人的。”

这个阿婆主的评测是十分中规中矩的,把一些问题清晰地点了出来。

郭长歌也是深有感触的,至于怎么解决。

郭长歌随手一个转发,把这个视频转发给了何天。

这种事情还是交给专业人去做,自己安安心心地当好一个测试玩家就可以了。

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