诚然,兮夜这波操作很灵性。
但之前把林左的斯嘎尔打跑的那波,兮夜的杰斯打出三下普攻已经触发过雷霆。
只是因为克烈的被动特性,那下雷霆没有打出伤害,却进入了冷却状态。
而这波,没带点燃的兮夜,正好缺雷霆来补爆发伤害……
林左抓住机会,操作着克烈脚步微移,一发普攻接随身手枪,五枚弹丸全部命中杰斯的同时,利用后坐力过墙,回到了小龙坑后方。
按理说,林左的丝血克烈依旧难逃一死,因为小龙坑后方不止有康帝的残血螳螂,还有二舅子的满血露露,随时可能闪现过来。
但是斯嘎尔又回来了!
一下普攻提供十五点勇气值,一枚弹丸提供五点勇气值。
林左之前就用暴烈秉性连砍康帝的螳螂四刀,现在又捅了兮夜的杰斯一刀,还射了五枚弹丸。
正好一百点勇气值!
这便是克烈的光速上马连招!
并且,斯嘎尔回来还会刷新克烈骑乘状态的技能。
这样搞,康帝的丝血螳螂哪里顶得住,翅膀都没扑腾两下,就被林左的克烈直接带走。
林左一拖三反杀康帝,拿下一血!
一切说来缓慢,实则发生在电光石火之间。
没交闪现的二舅子和baybay赶到战场时,只见着螳螂热乎的尸体和骑着斯嘎尔的克烈。
六目相对,各自退去。
其中,跑快快赶来的露露,连螳螂的尸体都不看一眼,扭头就跑的速度一如赶来时那么快。
反倒是小龙坑里的杰斯,有那么两秒的呆滞,似乎在思考人生,又似乎在为螳螂默哀,随后默默走回线上。
与此同时,现场观众的欢呼声很大,像解说席上长毛和记得张开的嘴巴那么大。
“其实我觉得,we的决策本身没有问题,初期确实应该压制zuo。”
“因为rng的ad是小黄毛,在初期基本上不存在发力的可能性,rng初期唯一的发力点,就是克烈升到六级的那波。”
“而且,我觉得we在选出杰斯的时候,战术布置可能就是围绕着杰斯来打。”
“就像是之前对战edg那场,给大舅子选到维鲁斯以后,就围绕着维鲁斯打一样。”
“这种前期拥有高伤害poke技能,给到优势能打开局面的英雄拿出来,还是要去养他的。”
“这样看来,we的决策就更没有问题了。”
“问题是,zuo这手克烈实在太老辣了,康帝和兮夜交了两个闪现都杀不死啊!”
“尤其是下马q过墙那个细节,完全是摸准了兮夜的伤害不够,还非常自信q技能的弹丸能全部命中,死捏着闪现就是不交!”
“真的是但凡有一点失误,这波都可能会是另一个场面,我觉得zuo的处理已经做到极致了。”
“我倒是觉得还能更极致一些……那波可以闪现过墙,aq带走螳螂回龙坑,上马再杀兮夜。”
“这……再杀兮夜真的有点过分了。”
“确实过分了,不过我是从zuo的角度思考,才觉得还可以更极致,我自己肯定不行。”
长毛后面几句话其实是半调侃半吹捧了,但事实上,在慢放能力提供的四倍思考时间里,林左还真的考虑过。
只是最后放弃了,还是那句话,比赛上要不得刀尖上跳舞的浪批操作。