江寒:“就这样吧,能接受再给我打电话,没诚意别来烦我,谢谢。”
说完直接挂了电话。
吃完晚饭,回来后继续学习。
但没想到,刚看了一会儿书,手机再次响了,又是个陌生号码。
江寒想了想,还是接了起来。
这次是另一家游戏公司的代表。
……
这天江寒一共接了3个游戏公司打来的电话。
第二天,本以为会平静一些,好好学习一天,没想到……
从上午10点开始,手机就接二连三地响起,都是各个游戏公司打来的。
其中有新兴小作坊,也有规模过得去的业内公司。
也不知道怎么了,对那几款游戏有意思的公司,不约而同,多数都选择了这两天来接洽。
这倒是给了江寒不小的选择余地,索性来者不拒,逐一询价。
报价太离谱的就直接打发掉,能接近自己心里价位的,就承诺慎重考虑。
经过比较,其中有一家叫“可人互娱”的公司,报价还算厚道。
负责与江寒商谈的,自称凌志峰,职务是产品总监。
他们公司看上的,是《FlappyBird》,报价600万。
这个报价可以说很有诚意了,对方主要看中的,应该是后续潜力和品牌效应。
毕竟《FlappyBird》目前的表现虽然亮眼,但受限于市场规模,每个月撑死也就10几20万的收益。
一年后,弄好了能到月收50万,弄不好还可能凉凉。
在另一个世界,这游戏的巅峰期收入,是惊人的日收5万美元。
但那是经过长期市场运作,经过长期的优胜劣汰,才出现的“奇迹”。
江寒也不敢保证,在这个世界,一定能达到那样的高度。
在市场运作的过程中,有很多不确定因素,但凡稍微有点偏差,可能就与预期差了不知多少倍……
其他的3款游戏,对方也不排斥,依次报价220万、180万、120万。
120万的那个是《天天酷跑》。
可能对方并不看好这款游戏。
虽然目前《天天酷跑》的成绩,在appstore中仅次于《水果忍者》,比《FlappyBird》、《2048》强了不少。
然而,对方似乎判断,这游戏的潜力比《2048》更差,完全不值得期待。
对于这一点,江寒完全不能同意。
在另一个世界,大约2015年前后,这个游戏在某次大更新后,曾经创下过月入3亿的好成绩。
至于在这个世界……
是否还能达到原先那种高度,现在还不好说,但月入几千万的小成就,还是可以稳定达成的。
所以,对方看走眼了。
至于《FLappyBird》,江寒很清楚,这款游戏现在的势头虽然很猛,远超其他三款,但潜力反而是最低的。
但这一点,除了来自“未来”的自己,谁也断定不了……
其实说实话,无论哪一款游戏,江寒都不怎么舍得卖掉。
只要再坚持一年半载,这几款游戏都是响当当的现金奶牛。
但再三考虑之后,他还是决定卖出去一个。