科伯菲尔德感叹了一句。
多拉姆笑笑不说话,这种理解是单纯的人生阅历,是人生的积累,是一位普通人在成功的同时获得的意料之外的奖励。
对科伯菲尔德这样的游戏天才而言,他需要的更多的是专研在一条道路上,就如他玩Iwanna一样。
意料之外的奖励对他其实没有多大的作用,毕竟这是属于普通人的。
主教知道了多拉姆的想法后,再结合自己对游戏之国的理解,很快就想出一条新的法令。
积分和金钱和兑换比例下调,让出一部分交给游戏开发者,建立游戏审核还有打分机构,达到条件的可以获得神殿的积分,如果评价特别好,还会获得神殿额外奖励。
游戏大赛的举办也会变得频繁起来,补充游戏玩家的损失。
这么做虽然只是多了一条选择的道路,但这条道路却有着非常多分叉,如多拉姆所言是遍布在生活中的所有元素,而这每一个元素又都能成为新的一条宽阔大道,纠缠结合之后更能出现无数种道路,容纳有数游戏玩家们已经足够。
LOL总决赛的举办之时圈脸胡主教亲口将这一条法令宣布,得到了热烈的拥护。
不是所有玩家都是天才,一个家庭中有一位天才已经是侥幸,其他人都只能用自己不上不下的水平维持自己的生活甚至是拖累。
而现在他们也有了获得成功的机会可以自食其力,天才们也减轻了的压力,可以将所有精力都集中在自己爱好的游戏之上,满足了双方的要求。
大赛结果不用想,是哈士奇战队的内战,原本是智囊的比比选择不参加比赛,站回到解说的位置上,将亮眼的操作都一一点评并指出如何实现,让还处于青铜阶段的观众们兴奋不已。
而且因为观众们使用沉浸式设备进行观看,看到的细节也更加清楚,学习的也更加容易,不少人看了一便就记住了如何操作,回去之后就长了一个段位。
之后大赛结束,魔兽竞技场,还有魔兽世界的前身魔兽争霸也被搬上了台面,原本消失的FC游戏被发布。
多个游戏的出现,让游戏之国人对游戏的热爱上升了一个台阶。
一时之间游戏开发者的思路也被这些游戏拓宽,因为游戏之国的能力,只要人数够多,制作一款大型游戏的时间也只需要用天来计算。
而人数不用想非常之多,四百万底层民众之中有三百万都加入了进去,他们组成多个大型的游戏制作团队,在耕种之余,只要提个好的创意,并完成游戏的一小块进度就能获得原本需要劳作许久都不能获得的金钱。
工作热情极度高涨,游戏之国这时候才真正的成为了游戏之国,游戏流派百家争鸣,游戏数量百花齐放。
大赛过去一个星期,武颂出现在格姆城的网络机房之中,手掌放在总机之上进入了游戏之国的网络世界,
“武之国人的操控已经排除,游戏之国的游戏发展也走上了正轨,现在你也该在我面前出现了吧,游戏之国的神选者,流!”