工作人员便又回去了,经过汇总之后便又来到了会议厅,,向龙笑天报告。
工作人员说道:“这款游戏好评也有,差评也有,但是差评的比例比较多。”
龙笑天问:“占了多少比例?”
工作人员说道:“有70%的差评。”
“70%的差评!”
来开会的策划团队都惊讶了。
“怎么会这么多差评?”
龙笑天问:“这些差评具体都是怎么评论的,列几条典型的出来。”
工作人员说道:“说游戏动作太老套了,以及故事太沉闷了,这两种差评占最多。”
龙笑天听了工作人员的话之后,便看向在场的开会的策划团队,问道:“你们觉得怎么样?问题出在了哪里?有没有改进的可能?”
策划团队便开始讨论了起来。
最后,郭志学做总结发言,他说道:“看来,游戏动作方面,我们还需要改进。我觉得把游戏动作改成对抗更激烈一些或许会更好,之前第1部的时候动作比较偏唯美。
本来以为,延续第一部的唯美能够继续取得成功。但是现在看来,我们的估计有些偏差了。或许改成激烈一些的对抗,能够更体现热血,更能够跟故事的内容契合。”
龙笑天说道:“那等一下就着手去改吧。”
龙小天又继续说道:“现在讨论一下故事沉闷的问题。”
林晓彤跟他的游戏开发部已经在讨论故事沉闷方面的问题了。
最后林晓彤站起来说道:“如果想让故事不沉闷的话,会削弱故事的感动点,这两点很难平衡。“”
其实对这个故事,龙笑天已经非常的熟悉了,他也有了自己的一些想法。
他把他的想法说出来道:“如何把故事改成解谜式,你们觉得怎么样?把故事改成一个一个的谜题,让游戏玩家去解,解完谜底才能够跟反派去对抗,跟反派对抗之后又出现新的谜题,这样一个谜题一个谜题的不断的开展下去。”
林晓彤说道:“我没做过解谜式的故事设置,不过我可以去尝试一下。”
龙笑天说道:“那你们现在可以离开去改进游戏方案了,重新改进之后,再把整个方案两方融合起来,再来向我汇报。”
来开会的人便一一的从会议厅离开,回到他们各自的办公室,按照新的方案规划去改进。
龙笑天也回到了他的董事长办公室。
经过两个多小时的改进之后,郭志学和林晓彤终于进到龙笑天的办公室来,向龙笑天汇报了。
龙笑天看了改进过的方案之后,觉得这个方案可以。
虽然他不是专业人员,但是也能看得出这个方案比前一个方案好多了。
所以便让郭志学按这个方案去改进游戏。