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其实在这几个月里,麦克一直以来都没有停止过对系统中的善恶值判定的标准研究,前几次系统上的善恶值提升曾经让麦克对其判定标准的方式感到非常的模糊不清。
最早的时候麦克曾经透过处死部分玫瑰监狱内的死囚犯从而获得【善良】值提升时候就误认为系统中的善恶判定非常的纯粹简单,那就是只要自己对恶行累累的罪犯进行惩处的话就能够获得相应的善良值,但最终的结果很明显的不是!
这是因为在处死这部分的罪犯的当儿,其间系统上的【罪恶】值也跟着一并的发生了提升的变化,这就很明确地推翻了麦克先前所作的推断。
系统中的善恶值判定并不是麦克想象中那般简单纯粹的。之后麦克也开始通过某些事情例如灭鼠行动那种声势浩大的动作来观察起系统中善恶值的变化。
最终麦克得出了一个相信是最接近真相事实的答案,那就是系统中的善恶值是不会把宿主对其他生物所造成的杀戮计算在其【罪恶】值上,反观宿主若是对身为同族群的人,不论对方是罪孽深重又或者对方只是犯了小偷小摸的罪行都好,只要宿主对这些人进行杀戮的话均会将这些业果计算在宿主的【罪恶】值上!
这个世界并不是非黑即白的,所有事情并没有绝对的对与错。每个人的所在所谓或许站在其角度来说并不能说对方错了亦不能说对方是对的。
无论这些人对其他人造成多少的伤害都好,只要宿主为了所谓的“正义以及公道”对这些人进行审批从而夺走其性命的话,那系统是不会去考虑究竟整件事究竟是谁对谁错。不管怎么说,宿主最终还是造成了不必要的杀戮,因此势必会有某些业力算在其头上。
系统上的【罪恶】值正是通过这种方式发生变化的。每当麦克对和他同一个族群(意思就是说和他一样是人类)的生命造成杀戮的话,那这些杀戮就会转变成看不见摸不着的业力,系统中的【罪恶】也会随着这些业力的增加而提升!
就拿此次麦克消灭加图索家族这个祸害外城区老百姓已久的毒瘤恶势力来说,虽然麦克通过铲除加图索家族势力的方式来帮助外城区里的一众老百姓脱离苦海,但其间也不可避免的造成了一些杀戮,因此麦克的【罪恶】值定会随着其所造成的杀戮而提升。
反观【善良】值方面就没有发生任何变化了。至于原因麦克心中也大致有个假设及猜想,那就是仅仅铲除一个加图索家族这个毒瘤势力并不能为外城区里的老百姓们带去任何巨大的变化或者好处。
要知道除了加图索家族外,如今依旧盘踞在外城区内欺压祸害百姓们的毒瘤势力还有瑞安徒生家族,帕克斯家族和卡特家族这三个毒瘤势力,随着加图索家族势力的消失对外城区的实际情况的影响其实并不大!
这是因为加图索家族这个势力所负责的“业务”仅仅是利贷罢了。随着这个“业务”的消失其实说真的并不能给外城区里的居民带去任何变化。该生活的始终要生活,不缺钱的始终不缺钱,并不是每个人都会需要到利贷这个服务的,因此利贷的消失实际上是无法对整个外城区的民生局势产生任何巨大的影响或者变化的。