而平时维护任务,boss,地图,公会系统,pk系统等等都会花费大量的人力物力,使尘埃的策划不得不放弃对玩家数据的维护。
一般玩家系统出了问题,不是放任自流就是等待系统做大的调整。
这样也许不公平,也许有不满意,可系统设定的问题是问题,系统设定之外的不被系统所承认的就都不是问题。
设定,就是这么来的。它凌驾于所有之上,不受人的意识而转移。
总之一句话,系统设定是最大!
尘埃的策划只关注设定,不注重玩家的使用感受,换句话说,就是玩尘埃这款游戏不会让玩家舒服,它只关注它的设定——择优。
而在尘埃系统中,最受重视的当然也是尘埃的目的——择优。
一切能体现择优的项目都被给予了很多的资源占用权。
而这择优毕竟是人和人之间的择优,比拼的是人的脑力和体力。当然精神力,通灵力这些怪力乱神的能力,尘埃无法设定自然不复存在。
既然是择优,既然是人和人的比拼,pk当然是第一位的。
pk就是玩家和玩家之间的竞争对抗。是双方实力的比拼,比拼的不止是等级的高低,装备的好坏,技能的释放,更是心理和生理的全方位较量。
人与天争不自量力,人与人争其乐无穷。
说的就是这个理儿。
而欣彤所要走的其他升级方式正是通过玩家的比拼获得等级升级。这全是基于pk胜利后,系统给予的战利品的设定。作为服务于尘埃策划初衷的项目,尘埃的策划可是非常大方的。大方的程度都让欣彤吃惊不已。
可东大陆的玩家连自保都成问题,又怎么会去卡萨中立区pk?西大陆的玩家真正热衷于升级的玩家也很少,他们更注重的是娱乐性,副本地图和boss显然更符合他们的胃口。
况且他们自身在阿布勒生活,根本不需要晶核,西大陆的玩家到竞技场通常都是解决个人恩怨!他们在挑选奖励的时候通常都是选择装备或者魂魄石。
卡萨中立区的竞技场,玩家pk获得胜利以后可以在几件系统提供的奖品中挑选。其中每场都会晶核奖励。
东大陆的人不知道,西大陆的人无所谓,导致中立pk得晶核的事情不被人所知。
不过从小在研究所玩乐的欣彤却清楚的很。
在传统的渠道下,吃晶核升级虽快速,可晶核一来源不稳定,二数量稀少,就这两个条件的掣肘就让单靠吃晶核升级的做法不切实际。
可有了卡萨中立区竞技pk场提供的奖励晶核就不同了,这奖励晶核和boss爆出的晶核并无不同,而且场场胜利都会有,简直是升级再好不过的去处!。
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