猎巫人绝对是站在帝国的正义这边,他们的举动全是为帝国付出,他们保护帝国免于浑沌的污染。多数巫师猎人从来不把自己当成正义使者,他们行使的不是“正义“的审判,而是“必要“的手段。他们会同情自己手下的囚犯,也会自责那些残酷的拷问,这种与工作矛盾的心理让多数巫师猎人喜于独自行动。但浑沌就如同瘟疫一般,天真的怜悯或许可以拯救一个无辜的百姓,更大的机会是数百个村庄落入浑沌的魔掌。没有任何人想要承担杀死自己人的罪孽,而这就是巫师猎人受诅咒的工作,他们不是去拯救人民的性命,而是救赎百姓的灵魂…他们使用净化的火焰烧掉那些被浑沌影响的可怜魂魄。
巫师猎人内部组织经过多年演进后有了比较完整的架构,在所有人之上是护国者领主(LordProtecter),他听命于伟大的国教教皇伏克马(Volkmar)。第二顺位是三名地区指挥官(General),分别是东、北、南三位,在更下面就是地区分级。目前因为逮到护国者领主有嫌疑,伏克马取消了职位,剩下三名区指挥官管辖所有巫师猎人的职权。
不是所有巫师猎人都信奉席格马教派,里面的成员或许会是,举例而言∶净化之炎的圣堂武士,但他们并不是任何宗教的分支,他们是一个机构,应该用合作来形容巫师猎人与其它宗教间的关系比较准确。
古墓群王TombKings
背景
古墓群王是远古南方阿拉比(Araby)的那赫哈拉(Nehekhara)地区统治者们,有点类似埃及与两河流域的混合体,有类似埃及的衣饰、信仰,以及两河流域的多文明国度共存在一个时间点。那赫哈拉分为许许多多的区域由不同的亲王统治,这个国度有个根深蒂固的信仰,亲王们深信自己在死后会接着成为天堂的统治者,在他们活着的时候,他们积极为自己升天那一刻做准备,在这种对死后世界狂热崇拜的文化背景下,此地区在死后学方面学识可说相当成熟。
数百年的时间悠悠过去,坎穆里(Khemri)年幼的王子诞生,他的名字是---那加许(Nagash)。尽管生在王族,那加许不是国王的长子,他没有资格继承王位,这是那加许心中最深的一根刺,一个让他忿恨不平的命运。
孕育那赫哈拉文明的母亲---生命之河(riverVitae)慢慢流动,时间也跟着缓缓前移。那加许的兄长瑟特(Thutep)开始进修继承王位应有的知识,而那加许…则成为一个天资聪颖的祭司,他在这段时间迅速的精通那赫哈拉的死后学术,甚至打破成为高等祭司的最年轻纪录。
对野心勃勃的那加许,年轻的祭司在神秘学方面的天份远远超过凡人,甚至比一些与天俱备操作魔法之风的种族还有才华。死后学的知识不够填补他的需求,他想要更直接、更致命、更迅速的力量。那加许一生的运势就在这个时间点上发挥作用了,他得到了学习魔法的契机。