两天后,系统更新完毕。
萧炎没有立刻登入游戏,而是选择先看看这次更新的内容。
第一次的系统更新跟他记忆中的系统更新没有什么差别,或者说就是一模一样,
第一个更新是经验方面。越级击杀的经验奖励不变,但杀死等级比自己的低的怪物时,降低经验惩罚。
原本杀死比自己低一级的白名怪的经验惩罚从每级10%变为每级5%,击杀等级比自己二十级以下的怪物将无法获得经验。
这个改动对所有玩家来说无疑是一个巨大的福音,使得他们升级变得更加简单。
只要玩家能找到合适的对象以及合适的战术,就算是水平比较一般的玩家也能通过合理的战术安排在升级速度上媲美那些实力强大的独行侠玩家,算是一种让实力弱小的玩家不被拉开等级的一种特殊措施。
不过对玩家来说影响最大的莫过于恢复道具的涨价和技能魔耗的提升。
游戏里所有的技能魔法消耗都有了相应的提升,且商店出售的恢复道具价格提升为原先的五倍,产量也被小小的砍了一刀。
这一举措对药剂师玩家来说无疑是一个天大的福音,这意味着他们的价值可以得到更好的体现。
当然,由于技术以及各方面素材的因素,低级药剂师制作的药水成本依然要高于商店出售的药水,所以商店出售的药水依然还是占据着主导地位。
药剂师真正的春天是在掌握了专家级制药技能的时候。
在生活技能中,专家级是一个分水岭,一旦过了这个等级,技能的效果将会有一个显着的提高。
这时候再去制作那些高级以及中级恢复药水的话,不管是成功率还是速度都会有一个比较明显的提升。成本方面也能控制在商店出售价以下。
不过要做到这一点并不容易。海量的经验需求就不说了,关键是玩家还需要对这个技能有着十分深刻的理解和认知。那种平时刷刷怪,偶尔兼顾一下生活职业的玩家基本没可能达到专家级以上。
当然,对非药剂师的玩家来说,这就不是一个什么好消息了。
以往玩家还可以通过从商店里购入便宜的药水来挑战跟自己等级差不多的怪物。但随着药水价格的疯涨,这种像喝水一样喝恢复药水的方式是肯定不可能再用了。
哪怕是那些十分有钱且舍得花钱来让自己快速升级的土豪也未必能吃得消用传说中的嗑药大法来快速升级。
而且可以预见的是,随着药水的大幅度涨价,相关的制药材料也必然会跟着涨价。这对学了采集术的玩家来说也算是一个不错的好消息。