第二个改动是则是建国系统和空骑系统的正式开放。
玩家只要声望达到五百以上,而且持有建国石、王者之证且拥有至少一座属于自己的城市,便可以像系统申请建立属于自己的国家,正式站到大陆,乃至世界争霸的舞台上。
虽然系统没有公布建立国家后所能获得的好处,但就算用脚指头想也能知道这里面的利益会有多么惊人。
其他不说,光是一个帝王的头衔和身份就足以让所有游戏大佬们趋之若鹜了。
不过那高达五百点的声望要求,以及建国石和城市要求,也足以让那些想要建个国家当个皇帝的玩家冷静下头脑。
游戏虽然没有公布建国石的获取方法,也没有告诉玩家建立一座城市的难度。但五百声望的目标有多么难达到,这一点玩家们绝对是深有体会。
那些普通玩家就不说了,就算是那些有着出众的能力,丰富的资源的公会大佬们,也很少有声望能够超过一百点的。毕竟这个游戏的声望实在太过于难获得,必须要完成那些常人所无法达成的伟业,才有可能获得一点或两点的声望。
所以即使是那些手眼通天,且对声望有着巨大渴求的公会大佬们,也很难把自己的声望堆积到一百以上,更不用说达到五百这个堪称发指的水平了。
而空骑系统简单的说就是系统正式开放飞行坐骑给玩家。
但开放不等于可以获得。
系统开放飞行坐骑给玩家仅仅只是让玩家有‘理论上’获取飞行坐骑的可能性而已。
但理论与实际总是存在差距的。
萧炎估计,等到玩家获得第一只飞行坐骑,至少也是一个月后的事情。
第三个更新内容是公会战与国战的改变。
同一个公会,或者说同属一个国家势力的玩家,彼此之间互相攻击造成的伤害以及击杀目标后的收益也会降低为三分之一,且受到的惩罚将会倍增。
如果是同盟国或者同盟公会,则彼此攻击伤害以及收益将会减半,同样受到的惩罚将会加倍。
反之,如果击杀的是敌对国家势力或者公会的玩家,不仅不需要背负任何红名惩罚,且获得的收益将会得到提升,其基础提升幅度为百分之五十。
这也意味着,一旦两个公会将彼此列为敌人,那双方公会的玩家便可以自由进行狩猎。就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?
而到了国家层面之后就更不用说了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。
可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。
第四个改动则是关于任务以及任务奖励方面的。
这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。
系统没有对具体的内容做出详细的公告,只是提到了NPC的自主权将会再次提高,对任务的发布将会有更多的权限,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。
简单的说,在这次更新过后,NPC的权利将会大幅度提高,可以更加自由的发布任务,并指定任务奖励。
当然,风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么样的奖励。无论与NPC的关系多好,好感多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。NPC所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。
第五个是改动也是这一次系统更新最大,也是最关键的改动——就是正式开放副职业。
关于这部分的改动内容很多,介绍的也很详尽,部分玩家甚至将这部分改动单独整理出来发到论坛上。
简单的来说,副职业就是第二职业。
副职业的选择与主职业无关,是玩家角色的另一种战斗职业。
副职业就职跟主职业一样,只要能通过就职考核便可以转职。选择方面可谓是非常自由且多样化。
这也意味着,玩家的战斗手段会变得更加多样化,且更加复杂。很多时候,决定胜负走向的不再是自身的实力,还有对情报的收集以及战略的选择。
跟主职业一样,副职业同样是可以改变的。不过要改变副职业必须完成特定任务。而这种可以改变副职业的任务往往有着不低的难度,但对那些顶尖级的玩家来说,还是能够相对比较容易改变副职业,而他们也确实有着改变副职业的理由。
因为他们可以通过改变自己的副职业来打对手一个措手不及,在一些特殊的场合里可以发挥出奇兵的效果——但代价也会十分惨重。
副职业得到的技能栏是主职业的一半,也就是十个,之前扩展技能栏卷轴增加的技能栏并不会增加到副职业的技能栏上面。
属性加成方面,副职业的加成仅仅只有主职业的一半。职业天赋也会因此打上不少的折扣。
主职业与副职业相同的情况下,本身的职业天赋能力会得些微的提升,增加的技能栏也将直接提升到主职业上面。其他各项数值也能得到一定的提升,算是一种比较中庸的选择。
不过即使如此,会选择这么做的玩家依然是少数。毕竟不同的两个职业组合,才能创造出更多的可能性。所以一周目的时候,几乎所有玩家都选择了不同的职业,好搭配出无限的可能性。
但随着时间的发展,越来越多的人发现,如果主职业和副职业无法形成很好的搭配,提升的战力反而不如相同职业的单纯堆叠。
毕竟随着游戏的进行,怪物的实力会越来越强,单练在这个游戏里几乎没有任何前途,玩家必须依靠团队的力量才可以在单体战力强大的怪物面前杀出一条血路。而对于团队来说,某方面能力特别突出的人显然比全方面发展的角色更加受欢迎。
因为全面在某种意义上就意味着中庸,意味着你没有哪个特别突出的地方。这样的人在面对实力比自己弱小很多的对手时,或许很难被克制,但同样也失去了朝着更高目标前进的能力。