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第1章 )_522(2 / 2)

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……

“妈耶!老板你真是太牛批了。”

在老板办公室里面,艾小米对他竖起大拇指,“老板,这简直是一次可以写进教科书的经典营销案例,老板,你真是个鬼才,不,全才,这个世界上,还有什么是你不会的吗?”

“不不,小米,你这么吹就有点假了,要稍微收敛一点。”曹阳哈哈大笑,根本就抑制不住内心的喜悦。

“好的,主要是老板你实在太优秀了,我根本收不住啊。”

“艾小米,你真的是个捧人鬼才,不去德云社说相声,真的是可惜了啊。”曹阳跟她进入了商业互夸模式,两个人笑得前仰后合的。

把一旁的小秘书看地目瞪口呆。

她有些嫌弃地撇了撇嘴。

这难道就是所谓的人以类聚?

艾小米清了清嗓子,让自己谄媚的笑容稍微收敛一些。

“对了老板,既然王者荣耀2已经开发完成了,十八上版本应该也即将完成,接下来我们该做什么?”

王者2承接1的剧情,现在已经告一段落,算是这个系列当中比较圆满的一个剧情收尾。

如果以后再用阿珂做男主的主英灵的话,一是玩家审美疲劳,另外一个是会陷入牛头人的困境当中。

这是一次痛的领悟,曹阳踩过一次坑,不想再踩第二次了。

没有玩家会希望自己的老婆成为下一代男主的老婆,这个代入感是非常奇怪的。

所以接下来的王者荣耀系列,所有主角都得换掉。

“王者系列继续做,我想把它打造成大ip。”曹阳给艾小米的任务。

“王者荣耀3?”艾小米显得有些兴奋。

“多开两个项目吧,除了王者系列之外,再想办法孵化一个新ip出来,”曹阳笑了笑,“你们好歹也是个工作室了,别把目光局限在一个项目上,吃到死吗难道?”

“欸?”艾小米眨了眨眼睛,有些不太明白曹阳的意思,“那多开一个项目做什么呀?”

“你看你自己想做什么。”曹阳说,“一个好的制作人,得懂得自己向老板提想法,总不能每一款游戏都是老板立项吧?”

“我特么……”

艾小米欲言又止。

想想就觉得这个人生真是太奇怪了吧?

她一个编导系毕业的编剧,本来应该活跃在影坛,担任幕后的编剧工作,也许能写一两个旷世剧本出来,却莫名到了这么一个游戏公司,成为了游戏制作人。

艾小米苦着个脸。

老娘也不想升职,就想安安心心当个小编剧不好吗?

“好吧老板,我回去思考一下。”

“嗯。”曹阳点点头,也没怎么管她,沉吟片刻,“对了,邓裴强那边的游戏引擎弄得怎么样了啊?”

……

“老板,按照你的要求,大部分的渲染功能和ai部分都差不多开发完成了。”邓裴强给曹阳演示着他们引擎组制作的最新成果:

画面上,一个3d人物模型正在沙漠当中行走。

场景随着光线不断变幻着,从白天迅速变幻成了夜晚。

远处是沙子在闪着光,人物的阴影也发生了变化。

虽然看起来很无聊,但是这并不是游戏演示,这段效果主要是给你看光影和场景渲染的。

现在邓裴强展示的是一个实时光的效果变化。

什么叫做实时光?

在01年的时候,大部分的游戏,包括比较火的古墓丽影以及生化危机系列,为了保持游戏运行的流畅度,场景基本上都是静态光照。

比如你拿着钥匙下地牢的时候,周围昏暗的灯光倒映在地上,看起来像是有一个影子,实际上这是一个静态图片,并不会随着光源的移动而改变。

这种情况,要一直延续到差不多虚幻3出来以后,才有比较强大的实时光的渲染效果。

而现在,邓裴强演示的,就是一个会随着光源变化的场景效果。

虽然看起来远远没有曹阳那个时代的精细和舒服,渲染也不是很高效,不过已经算是目前这个时代相对来说比较先进的3d渲染引擎了。

“光照渲染不错啊,性能方面呢?”曹阳问他。

邓裴强脸上露出有些尴尬的表情,“这个方面不是很理想,对cpu和显卡的负荷比较大。”

现在用来演示的机器,已经是01年能买到的最好的家用机,所有配置都是最高的,差不多全套下来要到4万多块钱,已经能赶得上博米最好的服务器水准了。

邓裴强将两个光源加载到场景里面,在走动的角色手中握着一个手电筒。

周围的环境开始发生了变化。

于是出现了一些卡顿和光影不正常的表现。

曹阳不由得皱起眉头,看来这就是极限了。

“没事,再继续优化吧。”曹阳笑了笑,“现在已经做得相当好了。”

“嗯。”邓裴强点点头。

游戏引擎这种东西不是一朝一夕就能完成的,虽然现在已经开发了大半年的时间,不过有很多功能依然不完善,不过这都是正常的。

好一些的游戏引擎开发个三四年都是常事。

mihayo也是通过十年的引擎研发,才让他们的游戏引擎领先全世界,成为唯一一个可以进行3渲2卡通渲染的超级武器。

现在能做到这种程度,曹阳对邓裴强团队充满了信心。

“还有其他需要演示的吗?”曹阳继续问到,“没有的话……”

“曹总你可以看一看我们的骨骼动画技术。”

曹阳正准备散会,没想到邓裴强还意犹未尽。

听到骨骼动画技术,曹阳一下子就不困了。

这个东西是个好东西,最开始做游戏的时候,想要完成3d模型的真实性,还真的离不开这个。

不过游戏当中的骨骼动画跟现实中的人类生理构造恰好相反——

现实中,人的所有行动,都是肌肉带动的,比如转动手臂,是肌肉缩紧,同时运作带动相应的骨骼进行交叉旋转。

而游戏中却相反——

是预先在游戏模型上绑定一套适配的骨骼,然后由美术来调配骨骼的动作,之后人物模型的各个点会根据算法配合进行运动。

通俗点说,就是骨骼带动动作。

这一套能做得好的话,那么将来开发3a动作游戏就有希望了。

“我们引进了美国那边的动作捕捉器和相关的动捕技术,先让表演者穿上特定的衣服做动作,然后进行动作捕捉,之后再根据算法投射到游戏中来,形成对应的骨骼动作,这样看起来会更真实一些。”

画面中,邓裴强正在演示的是一名拿着剑翩翩起舞的女剑客。

虽然宝剑有些穿模,人物的衣服也不会随着动作而产生物理化的运动,不过总体的动作还是非常流畅的。

可以达到真人运动水平。

“嗯,很不错。”曹阳鼓起掌来。

虽然比起前世的3d引擎还差了一些,不过能做到这种程度已经非常牛批了,曹阳几乎能够想象到再过一两年以后,这款游戏引擎能发展到什么样子。

得到老板的夸奖,邓裴强一阵欣慰。

至少这半年来的努力没有白费。

现在能做到领先时代的3d渲染,加上3d动作生成……

emmm……

曹阳大脑中已经有了一些初步的想法。

……

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