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第1章 )_530(2 / 2)

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然后是帝都像素软件科技股份有限公司牛坤,这家游戏公司比较新,算是在座的所有人的弟弟,也就是01年的时候才成立的,02年年初的时候才发行了自己的第一款游戏《刀剑封魔录》。

前世这家公司的刀剑系列非常有名。

奥汀科技居泽闻,代表作:《三国群英传》。

……

其中有一半多都是宝岛的游戏开发公司。

这一年,即使是国内,依然是以宝岛为主要的游戏开发商。

不过曹阳扫了一圈,没有看到华义公司的老板黄洪波。

也没有看到最近扬言要做网游的网易老板丁三石。

盛大老板乔天晨也不在此列。

大概网络游戏的开发商都没有在邀请之列。

虽然名为珠海互联网峰会,可是来的都是单机游戏开发商,这怎么看都有些不太对劲。

就跟当年乌镇的东星饭局一样,东哥小马哥王星雷均……差不多互联网半壁江山都在里面了(之所以叫东星饭局,是因为做东的人是东哥和王星),可就是不带阿里马玩儿,后来阿里马听说这件事情以后,非常气愤地自己拉一个国际饭局,请的全是其他国家的首脑巨擘……

曹阳一看今天这与会人员名单,那么基本上也就能猜测得出,今天的会议主题是什么了。

怪不得昨天求总要问我关于未来单机和网游的看法。

今天集合那么多单机游戏开发商,明显是一边倒的局势啊——

如何保持和增强未来的单机游戏市场,恐怕才是今天的主题。

……

今天这场会议由金山老总求博军主持。

会议一开始,求总就现在面临的游戏困境和对未来的游戏市场以及单机和网游的发展状况做了一系列的陈述,同时也展示了许多相关的数据,表示未来的单机和游戏市场随着国内的电脑普及率的提高,也会有相应的增长。

而2002年,关于游戏市场规模的预期,求总估算是在20到30亿的样子。

曹阳坐在座位上,捂着嘴巴静静地听求总吹牛批。

这尼玛……

抄老子的观点和评论,要不要这样?

讲述完了以后,众人鼓掌,基本表示认同。

求总顺势进入今天的会议主题,就是如何提升单机游戏的市场占有率,同时提高在座公司的收入。

这是一个非常实际的问题,实际到与会人员都是切身相关的。

关于这件事情,求总提出了几个建议:

第一,现在国内的单机游戏同质化比较严重,市场上有90的游戏做的都是武侠或者仙侠题材,比如大宇的仙剑系列轩辕剑系列,西山居自己的剑侠情缘系列,即将要发售的天王也是武侠类型,智冠的金庸系列,武林群侠传系列……

你很难找出脱离武侠类型的游戏。

少数的几个,只有博米做的王者系列和大宇的大富翁系列,走的是galgame和休闲游戏的方向。

这等于大家互相抢粮吃。

所以求总在会议上,提出来的第一个建议就是——

游戏竞争合理化,游戏题材类型的合理分配。

这是什么意思呢?

就是说,大家不要总抢着开发武侠类型的游戏,可以多寻找其他的路子,尽可能分散。

分散的话,有几个好处,一个是对市场细分,大家不用抢饭吃,而且都能保证各自可以吃饱,第二是拓展游戏圈子,让更多的玩家进入到这个市场里面。

比如,原本世面上的游戏基本上都是武侠类型,那么本身有可能喜欢休闲游戏的玩家,或者喜欢竞速雷,体育竞技,甚至是模拟游戏的玩家,他们就很难在中国市场上找到合适自己的满意产品,只能把需求诉诸在外国游戏的进口上面。

与其让外国人赚这笔钱,不如我们自己赚这笔钱。

只要大家分配得好,游戏人口会得到大规模的拓展。

这应该很容易理解吧,最开始游戏人口,只有武侠圈子这么大,其他的游戏市场细分和扩张之后,这个游戏圈子就会包含武侠休闲竞技模拟……一系列的玩家进入。

圈子越大,彼此流动的时候,也能给各个公司带来利益,蛋糕多了,自然就能分得多。

总体来看,求总这个提议是非常明智而且非常有建设性的。

这种情况,就跟国家宏观调控一样,是将资源最大化合理化的进行分配,减少冗余产出和恶意竞争的情况。

拿稀土这个东西来做类比,我们国家的稀土占有率,高达全球总探明储备量的34,然后重稀土占有量高达90。

稀土这个玩意儿,是用在高精尖的产品上,比如潜艇航天飞行器……

按理说应该要卖得很贵,但是实际上由于中国国内开采稀土的公司太多,加起来高达好几百家,在国家宏观调控之前,国际上的稀土需求才只有10万吨,而我们国家每年产出就有15万吨,供大于求的情况下,商家们恶意竞争,互相压低价格,最后导致了本来应该是非常赚钱的稀土,在1999年到2005年期间,一块钱的成本稀土,粗加工后只卖出了10块钱20块钱不到的白菜价。

然后东岛和米国精加工再卖回来,差不多是1000元左右,直接翻了100倍。

后来国家直接调控,关闭了大大小小不合规的稀土厂家,然后限制出口量,把稀土出口限制到了8万吨左右,稀土的价格这才逐渐回升到了正常区间。

所以,不得不说,求总提出这个建议是很有魄力的也很有远见的。

在资本市场上,这就叫做资源合理优化,假如在座的抱团,按照他的方式执行,肯定能不断拓大单机游戏市场。

可是,这第一个提议带来一个非常致命也是非常切实的问题——

如何分配呢?

现在所有人都知道,在游戏品类当中,玩家群体数量最多的那个是最赚钱的,谁来做,每年做多少,这些都是问题。

然后既然有最赚钱的,必然有最不赚钱的。

比如竞技类,大家都觉得这个东西很小众,你说做一个踢足球游戏,能有多少人玩?

人性就是这样,谁都想吃最好的最大的,更没有人愿意去垫底做小众产品。

除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。

求老板这个会议简直是鸿门宴啊,要逼我们签霸王条约啊!

谁都不愿意放弃既得利益,成全他人的。

所以大宇公司老板在第一时间就表达了自己的质疑,“这样做的话,除了分配和规划上带来的不均等之外,其实还有一个问题——

像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌ip项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”

“我的意思是,”求总自己也感觉很为难,“根据市场的吞吐量来,比如今年整个单机游戏市场的总额就只能容纳3到5款武侠或者仙侠类的游戏,那么我们就分开时间,比如我大宇今年先占用这个名额,那么明年大宇就研发休闲游戏,今年没有发武侠类的,可以到明年再使用这个配额。

随着市场的扩大,每年的配额会逐渐增多。”

求老板还是有一些准备,也想过各种可能性,所以也提出了一些解决方案。

他的目光炯炯有神,一一扫过众人,希望能得到大家的响应和支持,哪怕是为数不多的那么几个。

只不过大家阴沉着脸,都没有人敢同意。

这种情况,大概就跟当年十八路诸侯打董卓差不多,各自有自己的小算盘,虽然求总说的方案是挺不错的,却没有人同意。

不能同意。

资本是贪婪的,人性是贪婪的。

“我同意。”

就是这时,角落里传来一个声音。

众人回头看去,只见博米的老板曹阳一个人默默举起了手。

卧槽!

你同意,你同意个鬼啊?!

博米的老板是个疯子吧?

……

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