相当于博米霸榜6个月的时间,想想就觉得有些可怕。
……
博米的发售计划一经公布,立刻让无数国内的单机游戏厂家感到万分头疼。
西山居本来还在今年准备发售一款叫做《天王》的单机游戏的,看样子只能延期到10月份了。
这也是被博米打怕了,加上国内游戏市场被网络游戏挤压,单机根本就没有多少生存空间。
更何况还要跟博米同期打擂台,那不是自取其辱吗?
放在一年以前或许还有这个自信,不过自从月影传说滑铁卢,上次邱侠又发了一个特别令人泄气的邮件之后,西山居这边的底气也不是很足了。
……
4月27号,《王者荣耀·命运之夜》在国内和东岛同步发售。
在各大软件店的门口早早就排起了长队。
一经推出,立刻被抢购一空。
大家回家一玩,马上就发现了不对。
这款游戏不管是从画风还是从配乐上来讲,跟原来他们熟知的王者荣耀完全不同。
与其说这是王者荣耀系列作,不如说这个游戏只是用了王者的世界观和故事的一部分来重新打造的一款全新的游戏。
不过……
所有玩家们都没有觉得这款游戏差。
相反,玩家对它的评价相当的高。
“哇哦,王者荣耀的这一款平行之作简直太惊艳了吧?”
“是啊,欧洲美丽的少女,却非常符合东方人的审美,这个亚瑟王塑造得太好了。”
“爱了爱了,怎么办,我又恋爱了。我对不起我的阿珂。”
“我觉得没有什么对不对得起的,她们都是我的老婆。”
“真心的,这一款作品也太好了,我都有点儿爱不释手。”
“我决定了,我要去再买两盒,一盒拿来珍藏,一盒拿来传教。”
……
王者荣耀·命运之夜,可以说在国内和东岛掀起了一股热。
一开始大家都还没有觉得,不过随着剧情的深入,阿尔托莉雅的纯洁美好的形象完全立住,同时又充满了王者气概。
这个坚毅勇敢又喜欢吃东西的呆萌少女很快俘获了众多玩家的芳心。
甚至在网络上面还有人专门开贴讨论吾王。
……
命运之夜一经发售,就创造了岛国的销售奇迹——
首周发售,就超过了10万。
然后在一个月的时间内一路高歌猛进冲进了25万的销量。
这个销量别看跟之前的王者没有多少可比性,但是因为岛国的市场人数比较少,尤其是像这种galgame的类型玩家就更加小众化,能卖到超过25万,已经是个奇迹了。
两个月后,命运之夜的销量来到了32万。
如果没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。
岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。
第一天命运之夜在国内的销量突破了1万,算是一个比较不错的成绩。
然后一周过去,大概有5万左右。
首月销量勉强冲到了10万。
之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。
连岛国销量的一半都不到。
其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。
有不少人都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠粉才来购买的。
好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有pc机人数的增长,还是会缓慢抬升起来。
只不过相比起网络游戏进入中国市场之前要少了不少。
所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。
博米员工的心态很好。
因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。
更何况命运之夜本身就是一个岛国人主导制作的,以岛国为主场的游戏。
……
galgame的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当爆表了。
按照一张光碟6000日元(折合软妹币350块),32万张,就有亿日元的收入(折合软妹币亿)。
相当恐怖的一个数字。
当然,实际的利润要打一个比较大的折扣,因为6000日元是给到零售商的建议价,而公司给他们的的价格差不多是4000日元的样子。
所以大概有23的收入赚到。
……
而这,仅仅只是一个开始而已。
6月27号,就在命运之夜发售接近尾声,基本上没有多少关注和购买量的抬升的时候,博米的第二款游戏《王者荣耀3》正式发售。
玩家们直接惊呼:
……
王者荣耀3,对比起之前的作品来说,又完全是另外一种风格的作品,带给玩家的感受也完全不同。
……
王者荣耀3期待拉满,成功接棒命运之夜,成为6月之后销量榜的霸主。
即使在游戏故事性和人物设定上面可能比起命运之夜来说有所不足,可是这游戏却拿到了更高的销售成绩。
到8月份的时候,王者荣耀3在岛国直接卖出了38万张,而此时命运之夜基本定格在了35万。
连媒体和各大游戏公司都惊呼:
……
现在,随着时间的推进,逐渐到了最后一款今年预定要上线的王者游戏《王者荣耀·前传》发布的日子。
由于前面两款游戏实在是太优秀,直接引爆市场,将玩家对《王者荣耀·前传》的期待拉满。
这就跟你进了一家米其林3星餐厅一样。
吃了前面两道开胃菜,都足够令你口齿留香,惊艳万分,你肯定会认为下面的一道菜也是同样的令人惊艳。
像博米这样的游戏界顶级大厨,做出来的东西是有口皆碑的。
所以玩家们对前传更是充满了期待。
“我听说这款游戏,在博米内部评价是,据说连制作这个游戏的主策划都被感动哭了。”
“真的假的?不过既然是博米出品,那肯定是必属精品,我对博米信得过。”
“哎呀呀,真的太期待了,我现在都有点迫不及待想要看看前传到底讲述的是个什么故事了。”
“一定相当精彩,你们想想看,以博米曹老板那么高的评判标准,都能给它打上一个的标签,这游戏有多么了得?”
“期待,太期待了。”
……
看到网上网友们对于《王者荣耀·前传》的评论,主策划赖雨玲痛苦地捂住了脸。
你们还是不要太期待的好。
期待越高,伤得越重。
……