怎么出的游戏都是这种低龄休闲风格的啊?
之前博米不都是在走成人大作路线的吗?
原本开会之前,几个人的大脑里面有过无数的想法,比如说有没有可能把王者荣耀系列搬到手机上面。
但是就目前的情况来看,曹阳说的游戏类型跟之前的差别真的很大。
“怎么样?”曹阳关上笔帽,回过身来看着各位,“有没有什么难度?”
“嗯……”
众人思考了一下,将目光看向裴思清。
“只要裴总这边说没问题就没问题。”刘光然毕恭毕敬地回答。
如果刘强在这里的话,他一定会为刘光然称呼裴思清裴总这件事情感到无比的吃惊。
毕竟从02年矿小姐怀孕之后,新加入公司的同事们就没有见过曹总的老婆了。
除了刘光然这种骨灰级的员工之外,大部分的人只知道曹总有一个漂亮的老婆,至于具体是谁叫什么名字,这些就不太清楚。
虽然有点狗腿,不过刘光然也在承述一个事实——
裴思清对智能手机才是最了解的人,她能知道手机支持到什么程度,哪些能做哪些做不了。
矿小姐抬起头来,看了看曹阳在黑板上画的画,嘴角默默含着笑,“嗯,没有问题的,而且我们做智能屏幕最大的一个优点就是可以把手指拖拽的功能做出来,这一点是很适合愤怒的小鸟这个游戏的。”
……
“然后,下一个游戏,我想做一个刺激一点的炫酷机战游戏,”曹阳说,“你们玩过雷电系列吗?”
“嗯嗯。”
除了裴思清之外,其他几个人点了点头。
雷电系列是非常有名的飞机射击游戏,简单来说,就是在屏幕当中,玩家操作的飞机会发射出绚丽多变的子弹,用来击毁敌人的战机,以及不同关卡的boss。
在这个过程当中,玩家必须得操控飞机躲避弹幕。
这个弹幕跟b站当中用户发的打在屏幕上的文字不同,而是说由于敌方发射的子弹数量太多,而且形成各种不同的图案,铺满了整个屏幕,所以叫做弹幕。
游戏最出名的,就是它带给玩家们非常震撼的子弹特效,极其华丽的战斗效果和超级困难的boss战。
所以这个游戏成为了飞机射击游戏当中的代表作,就在前不久e3展览会上面,雷电的制作公司还展出了这一年即将发售的新游戏《雷电3》,也是雷电系列当中最经典的一款。
为了让他们更好的了解,曹阳打开电脑,登陆土豆搜索了一下,发现还真的有人上传雷电3的发布会视频。
众人看了一会儿,裴思清轻轻点头。
她总算知道这是个啥了。
之所以选择这样一个游戏方向,是因为战机游戏能把博米手机的画面性能发挥到极致。
你想想,满屏幕的子弹特效,抄炫酷的战机形象,以及它能发射出的不同子弹的效果……
当这些铺满整个手机屏幕的时候,一定非常炸裂。
而事实上,这个游戏的制作是相当简单的。
主要运用的是——
数学。
是的,数学,所有的弹幕都可以用数学公式来进行演算,很可能一个正弦余弦曲线就能产生非常漂亮的子弹效果。
程序所需要做的,就是一个子物体编辑功能,剩下的交给策划去写数学公式和调整参数就ok了。
这个游戏的主要设计难点在于美术表现上面。
所以可以看到——
当程序大佬们脸上露出会心的笑容的时候,美术大佬默默皱起了眉头。
“可以吧,应该问题不大,”马浩说,“关键在于后面的表现力,我们应该有希望做得比现在的雷电还好,关键在于这个新手机能不能支撑。”
在两个小时以前,马浩对手机的认知还停留在摩托罗拉和诺基亚上面。
虽然现在这些手机已经开始发布型号,不过在里面能玩的游戏,也不过是《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》这种像素游戏。
可是,就在刚才,马浩通过老板带回来的样品机,已经体验到了新手机的魅力。
色彩如此丰富,表现力如此之强,这哪里是一款手机?这分明是一台微型电视!
“嗯,性能方面应该问题不大,”裴思清把马浩说的担心记录下来,然后微笑着回答他,“不过具体的可以到时候实际测试一下,这也是我们非常想了解的内容,关于目前博米手机能够支撑的最大表现力度是多少。”
“好的。”马浩点点头。
确实很多东西需要试一试才能知道。
反正机战游戏本来就是打算拿来表现博米手机的性能的,当然要做到最大限度才行。
“可以,我们叫它《雷霆战机》吧。”曹阳说。
主要是用雷电这个名字还得去拿授权,这件事情挺麻烦的,还不如改个名字算了,反正最后出来的效果和飞机式样都不一样。
……
“最后,我想再研发一个游戏,这个游戏是我一直以来很想实现的。”曹阳笑着说,“游戏的名字叫做《纪念碑谷》”
妈耶!!!
几个人大惊失色。
这尼玛,跟曹老板之前说好的做三款游戏怎么不一样呢?
《水果刺客》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》到现在的《纪念碑谷》
这都第四款游戏了。
不过想想其实也没什么大问题,无非就是多开一个项目组,反正都是并行开发的。
作为一个资深的美术,曹阳是发自内心喜欢《纪念碑谷》这个游戏,它的出现直接让前世的曹阳惊叹无比,这是第一个能把现实世界中不可能出现的东西在游戏中变成了现实。
而且不论是从游戏画风到解谜过程还有展现出来的哲学意义,这款作品都能称得上是神作。
至少在美术心目中是神作。
纪念碑谷是一款很有意思的解谜游戏,在这个游戏当中,你需要转动和拖动游戏中的图案,让它变成另外一个样子,从而引领着主角艾达走到终点。
……
“在美术行业,有一个非常有名的数学绘画大师,叫做莫里茨·科内利斯·埃舍尔。”曹阳坐在会议桌上,向众人讲述着纪念碑谷这个游戏的由来,“艾舍尔的画作充满了不可能的结构悖论循环等等,可以看到几何多面体拓扑学等数学概念的应用,兼具艺术性与科学性。因此,也有人称他为‘视觉错觉大师’或‘空间悖论大师’。”
曹阳拿起笔,在白板上面画了一个旋转上升,收尾连接的楼梯。
“你会发现,你不管怎么走,都会一直往上,可怎么也走不出这个楼梯,这就是一种奇妙的视觉错觉导致的独特感受。”
众人看着曹阳在白板上画的画,纷纷陷入了沉思之中。
“这个游戏,就是将很多很有意思的图形设计应用到里面。”
曹阳花费了大概半个小时左右的时间,为他们讲解了这样一个视觉错觉的游戏该如何玩。
听完了曹老板的话,美术总监马浩的笔啪嗒一声掉在了地上,发出清脆的声音。
现场一片寂静。
别人可能不太理解这样一个设计究竟有什么厉害的地方,可是对于美术总监马浩来说,能把埃舍尔的画作灵感运用到手机游戏当中,而且提供了如此诡异却又无比精妙的视角错觉玩法——
他只能说,曹老板真的是个天才。
而且还是他一辈子都赶不上的那种。
“这也太厉害了吧?”马浩发出一声赞叹,“这个游戏要真的能做出来,一定会让整个世界都大吃一惊的。”
他现在想想能够做出来的视觉解谜游戏,就觉得全身颤抖。
太厉害了,这已经不是正常人能够想象得到的游戏制作了。
……
曹阳从众多的游戏记忆当中,挑选出了这4个,其实都是有原因的。
游戏本身好不好玩赚不赚钱是其次,最重要的是通过游戏本身能把博米手机的性能和亮点展示出来。
比如水果忍者需要展现快速滑动,多点触控功能。
愤怒的小鸟,展现长按拖动蓄力
纪念碑谷:滚屏,美妙的空间艺术
雷霆战机,炫酷,手指移动操作和展现游戏性能。
……
这几款游戏做完,在发布会上的时候,能不能惊艳世界还不清楚。
至少能让人耳目一新。
并且深深地记住博米研发的智能手机。
新的移动互联网时代,就要来了。
……
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今天没有更新了。
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