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第4章 )_744(2 / 2)

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它的本质核心其实是赌博。

浓烈的古风古韵。隐藏着强大的赌博性质,你仔细看看,不管你在游戏中干嘛,都带有赌博元素。

有一点值得一说,强大的经济体系。朋友评价道,这个梦幻就是个社会缩影。各行各业相互牵连,制约。你可以做你喜欢的那个环节,从中获益。

曹阳笑着说,“所谓赌博,其实就是玩的概率。

你有概率能赢,也有概率会输。

在游戏里面打造装备,有概率出极品,也有很大的概率出垃圾,但是只要给玩家一点点甜头,哪怕只有万分之一的中奖率,玩家都会乐此不疲。”

刘光然愣了一下,然后脸上显露出恍然大悟的表情,“卧槽!老板你真是一针见血,一语惊醒梦中人啊。

我特么之前一直都没想明白,你这么一说还真是。”

概率这个东西在梦幻西游当中真的是无处不在的,抓宝宝要看概率,打架也要看概率,打造装备要看概率,镶嵌也要看概率……

总之,一切都是概率。

而概率这个东西,说穿了就是赌博。

“所以,你记住了哈,以后玩游戏的话,如果里面有概率成分,那么这个东西就是赌博,最好少碰。”

曹阳叹了口气:“一入赌博深似海,从此老婆是路人。”

“呃……”刘光然满头黑线。

我倒是想有老婆呢,也要有这个机会啊。

……

赌博这个东西,中国人绝对是全世界玩得最好的,很多中国游戏的设计,让你根本看不出来它本质上是一个赌博游戏,可是基本上所有赚钱的游戏,都有赌博的成分。

现在梦幻西游是概率玩法的先驱者,未来的概率玩法会更丰富,也更直白,比如说卡牌游戏当中的十连抽。

那妥妥的是赌博游戏,只不过上面的人年纪大了不懂这个。

一开始的抽卡,是非常遵循赌博规则的,有概率得到你想要的卡,也有极大概率得不到。

后来设计者们发现这样子的话,脸黑玩家的体验实在是太糟糕了,于是就做了保底,也就是说,你进行多少抽,一定会获得一张五星卡。

或者是你花费到多少钱,一定能获得一张五星卡……

总之,以后这些花样多得是,曹阳还不是那么着急,得一样一样的来,让玩家们慢慢体会到未来概率游戏的快乐。

……

所以梦幻西游的本质是赌博。

而保值跟赌博其实是一体的。

你能打造出一个极品武器的概率非常低,越好的装备,产出的概率就越低。

这玩意儿就控制住了产出,物以稀为贵,所以物品的价格就能居高不下。

然后,梦幻西游在游戏里面想尽了一切办法做回收——

比如说装备要有耐久,每次使用都会导致装备的耐久值下降。

这个下降不但是当前耐久值下降,而且耐久度的上限也会下降。

耐久不够了,要么就扔掉,这个装备就没用了,货量减少,自然就不会引发通胀。

要么就得修理,修理我得收你一笔修理费吧?

修理这玩意儿居然还是个概率的,我有几率修复耐久,也有几率修复失败。

如果3次修复失败以后,这个装备就不能再用了,那么就只能扔掉,进入通货紧缩的循环。

要么就是镶嵌珍珠,珍珠可以提升装备的耐久,但是珍珠这个东西也是有价的,同样是一种昂贵的消耗品。

梦幻西游的回收可以说是无处不在,不管你干什么,官方都要回收材料和金钱……

你想想看,金钱被官方回收得多了,市面上流通的钱可不就少了吗?

而且点卡游戏,玩家们能产出多少,其实官方都有明确的数据进行控制的,只要玩家们产出的金钱,和他们在不断升级和生产的过程当中进行消耗,达到一个平衡状态,那么游戏里面的物品就是保值的。

另外还有一个,就是边际效应递减。

比如玩家原本从100点法伤升到150点,需要花费的软妹币是50块钱,那么当你从150升到200的时候,可能需要的是5000块钱。

也就是说,之后每提升一点属性,都有可能付出成倍的代价。

这样子,当边际效应递减控制得好的话,那么梦幻西游里面的装备就是保值的。

……

梦幻西游的推出,给博米赚了不少钱。

西游团队总算舒了一口气,这段时间以来,作为梦幻西游的制作人,丁赢风的压力是非常大的。

毕竟之前在网易没有做过成功项目,而博米这边出一款就成功一款,作为新来的将领,如果没有能成功带队取得胜利的话,丁赢风可以想象得到,自己未来的日子在博米内部有多么难熬。

曹阳可是对梦幻西游这款游戏寄予厚望的。

幸好,虽然没有劲舞团和三国online的玩家数量那么多,最后的成绩还算不错。

而且梦幻西游的玩家人数还在上升当中,谁也不知道多久会停下来。

……

梦幻西游的成功,其实影响最大的,并不是赚了钱的博米。

它上线之后,影响最大的是当下的两款回合制网络游戏。

一个叫做《石器时代》,另外一个叫做《魔力宝贝》

因为梦幻西游本身的设计基础,就是从这两款游戏当中来的,不过在这个基础上,梦幻西游团队对玩家进行了极大的丰富。

比如说门派增加到12个,并且相生相克,光是这一点,就体现出了中国游戏的与众不同。

梦幻西游扎根于中国文化,所有的设计都有自己的一套说辞,看起来很有韵味,这些也是国外游戏所无法比拟的。

既然梦幻西游是个q版游戏,画风和质量都比石器时代和魔力宝贝好,同时系统更加丰富,玩法更多,玩家人数更多,自然就会引发滚雪球效应。

于是石器时代和魔力宝贝的玩家们快速被梦幻西游吸引了过来。

“挖槽!我早就受够了石器时代这个傻叉游戏了,官方绑定外挂可还行?”

“是啊,石器时代一直都没有办法解决掉外挂问题,好不容易找到一款魔力宝贝,又是迅速被外挂淹没。

我本来早就想离开魔力宝贝了,只是因为之前市面上没有类似的好游戏,想不到博米动作这么快,居然出了一款梦幻西游,简直是我等玩家的福音。”

“是啊,天下苦秦久矣!以前大家都是一边骂外挂,一边玩着石器时代,现在终于可以摆脱掉外挂了,玩博米做的石器时代难道不比这个垃圾外挂游戏好吗?”

“别,你们可别给梦幻西游召黑了,人家跟这些外挂宝贝们可不一样,博米官方对待外挂可是非常严厉的,一经发现就是派出所处理。”

“真棒,有博米兜底,梦幻西游肯定是一款好游戏。”

“话不多说了,反正我已经下好客户端,准备开玩。”

……

梦幻西游作为石器时代和魔力宝贝的直接竞品,上线两个月的时间不到,就把原来这两款游戏的老玩家们吸收了过来。

金山雷老板简直要哭晕在厕所。

是的,在04年的时候,金山已经成功把《石器时代》在大陆的代理权从宝岛华义那里买了过来。

而且当时还是雷老板亲自谈的。

现在石器时代已经是西山居在运营了。

他们本来想学博米,通过打击外挂,还石器时代一片干净的天空,可以多赚一些钱。

毕竟石器时代的吸金能力还是很强的,又是中国第一款引进的网络游戏,现在还有一批死忠粉。

可是,他们万万没有想到,博米居然这么早就推出了梦幻西游这个竞品。

直接将石器时代的玩家收编……

石器时代的数据一落千丈。

“what?……有没有搞错啊,博米这样做也太无耻了吧?怎么感觉处处针对我们?”

……

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