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423.什么?!化学引擎是个什么鬼?!(第3章)(2 / 2)

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你机器都能实现语音翻译了,那么要翻译官来干嘛?

“这个技术有点难吧?”刘光然疑惑地说,“光是中国话,不同地区的方言都不一样,蜀普和滇普的差别都很大的啊。”

“先分两步走,”曹阳思考着说,“先做语音转文字,然后再做语音翻译功能。”

从原理上来说,其实并不算复杂,只要样本量足够大,就能进行精确匹配,这也是属于人工智能算法当中的一种。

还有就是引入人工智能系统之后,会根据使用者的一些使用习惯进行自我矫正。

就拿前世比较成熟的搜狗智能输入法来说,你一开始输入cy,可能会出来一大堆的词汇,比如说葱郁、产业、才有……

但是经过多次敲打【曹阳】这个名字之后,搜狗输入法就会根据你的使用习惯自动把曹阳组合成一个新的名词放到打字界面的最前页。

曹阳设想的语音识别和语音翻译功能也是基于类似的原理,首先通过使用者越多采集到的样本越多,建立一个庞大的网络数据库,然后在用户使用的过程当中通过大数据筛选进行精确匹配,比如四川话跟湖南话就会有差别,各个地方的方言虽然不太一样,可只要信息库够大,自然而然就能把你匹配到对应的语言体系当中。

“可以试试看,只不过需要多少时间还真的不好说。”刘光然思考着说。

“没事,早一点开发就早一点完工。”曹阳说。

这些其实都是在人工智能算法上进行的拓展内容了。

……

“同声翻译软件,想要做好肯定是需要一个长期过程的,”小马哥思考着说,“不过如果真的能做好,实现同声翻译的话,真的是一件非常好的事情,这个软件到时候肯定会有非常多的人使用的。”

翻译软件看似有点抢翻译的饭碗,实际上能带动不少旅游业和减少网络沟通成本,实现更紧密地全球化合作,让人与人之间的沟通更加顺畅。

虽然互联网连接了世界,被人们称为地球村,可实际上因为文化和语言的隔阂,导致大家的交流也很局限和区域化,可真的能有比较成熟的同声翻译软件的话,那么交流问题得到解决不知道要带动多少规模的产业增长。

这已经不仅仅是解决博米公司内部的全球化开销的问题,更是解决了全世界交流的问题,小马哥是非常赞同曹老板的想法的。

“那么这件事情,项目就交给小马哥这边来负责,光然你们提供相应的技术支持。”

“好的。”小马哥和刘光然齐声应到。

……

“然后,”曹阳开心地笑了起来,笑得众人一阵头皮发麻。

“我们刚才说的翻译软件不是有一个声音识别功能吗?”曹阳试探性地问到,“那么反过来可以吗?

把声音图形化。”

“哈?!”众人吃了一惊。

曹老板你在说啥呢?

“是这样的,”曹阳微微一笑,“我的出发点是想要做3d口型功能。”

“3d,口型,功能?”邓裴强难以置信地看着曹阳。

跟游戏相关的东西,基本上跟他有关系没跑了。

乍一听好像很难的样子,不过仔细想想好像还可以。

邓裴强想到——

早期有个工具是世嘉给莎木开发的,在录对白的时候,会自动分析音节,形成动画指令,让人物面部贴图跟着变。

后来的更复杂,比如半条命2的起源引擎,除了分析语音形成嘴型外,还可以自动生产表情动画,美工只需要提供原始面部贴图,设定拉伸点就可以了。

“我们现在的引擎就可以支持实现口型动画,”邓裴强说,“只要美术按照动捕,设定好对应的口型模型,然后在说话的时候进行调用就行了。”

“两种方式,一个是事先录对白到时候播固定过场,就是我说的美术设定好口型动画。

一个是游戏进行过程中根据对话即时生成,后者实现起来要花点时间,可算法应该不太难,毕竟原辅音就那么几个,穷举都够了。

嘴型要求也不高,真的要求高cg动画都是用面部动作采集直接录的表情。”

“好的。”曹阳点点头,心里面多少有了一些数,他能够提出来,其实对于程序们来说都是有实现方法的,否则太超前了曹阳提出来做不到也没啥用。

你让这些人去造曲速引擎也不太现实。

可做一个口型适配功能还是很简单的。

“这样做的话,2d动画口型对齐其实也是能做的吧?”曹阳问到。

“对。”邓裴强点点头,“实际上对于程序来说,要做的并不是人脸识别,而仅仅是进行图形适配而已,只要美术穷举出所有的发音,并且按照我们设定好的规则将2d的口型跟这些发音一一对应,那么出来的效果就是口型适配了。”

“ok。”曹阳点点头,这个技术解决掉的话,剩下的需要新开发的功能就不多了。

这个功能不但能应用到游戏当中,提升游戏的细节和品质,更重要的是能应用到未来博米制作的3d电影当中。

比如说即将要开发的《白蛇·缘起》,其中就要应用到大量的口型适配功能。

按照原来的做法,一般会先将配音演员的配音部分录制完,然后在这个过程当中对他们的面部表情进行动作捕捉,对应到游戏模型上面,进行点适配,就出现了比较吻合的口型效果。

但是这样一来,中途开发的返工或者重新录制就会增加成本,没有那么灵活。

只要中途环节出了问题,就得再重新进行动捕和适配。

可有了邓裴强开发的语音适配功能,只需要重新录语音,哪怕是配音演员在家里录制都行,通过这个软件转化成适配的口型,这样一来时间成本就被节约出来了,更是降低了游戏和电影的开发难度,是一举多得的好事情。

……

“我们前几天观看了《刺客之魂·墨输》的内部演示,”曹阳没有说散会,大家揣测肯定还有其他的功能需求,所以大家也表现得比较淡定,坐在椅子上听曹阳接下来的话。

“真的很不错,现在我们公司的物理引擎已经做得相当好了。”曹阳对邓裴强竖起大拇指。

邓裴强受宠若惊,没有想到会突然得到曹老板的夸奖,嘴角抿着笑,脸蹭地一下就红了。

“现在x3引擎做完,我们想要做x4的话,还能提升什么功能呢?”曹阳问到。

“嗯……无非是把光、水相关的表现,还有一些物理效果再进行强化吧。”邓裴强皱起眉头,要说未来还有什么地方能突破,其实他深刻感受到了压力。

光线追踪,水材质……这些都是比较难啃的课题。

x3引擎做到现在,往后进行突破真的是越来越难了,主要还得依靠显卡有更大的提升。

显卡不提升的话,软件做得再好都是白搭。

“我有一个想法,”曹阳笑着说,“我们别光是往物理引擎方面进行深挖,也要横向拓展一下,我的想法是——

我们开发【化学引擎】”

“什么?化学引擎?”邓裴强大吃一惊。

觉得曹老板简直是异想天开。

化学引擎是个什么鬼?

……

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