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第289章 居然能这么玩!(2 / 2)

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对,就是跨服!

这个还不知道效果的构想是姜安自己的创意。前世没有,这一世也没有,但是他想试一试。

姜安不能总是趴在前世的经验上讨饭吃,他想要搞点新东西出来。

为了支持这一操作,姜安严格要求《龙与地下城online》与《金庸的武侠世界》采用完全相同的数据结构,且保证两款游戏不会出现任何数据冲突等等。

所有的ID,所有的美术资源,所有的各种资源编号,所有的所有,都不可以有任何冲突。

在玩家的期待中,终于到了可以跨服的那一天。

申请到资格的玩家,纷纷在指定港口登上海船,然后如进入副本任务一样,游戏载入新的资源后,来到了一个对他们全新的东方世界。

与此同时,《金庸的武侠世界》那边也有一波数量相等的玩家,在指定港口登上海船,然后也如进入副本任务一样,来到了一个对他们全新的西方世界。

这就是两边数量相等的玩家交换,对服务器的负载并没有过多的增加。

以后能不能保证数量接近不好说,反正现在没问题。

两边跨服的玩家各自参观了一段时间后,网上开始沸腾,就没见过能这么玩的。

玩游戏,探索本来就是核心乐趣之一,然后还有跨服任务可以做,还可以PK对面的玩家。

而且很快就有玩家发现,两边的物资好像也是通的。

《金庸的武侠世界》里面的大力丸吃了能回血,放在《龙与地下城online》这边也一样。

这种互动体验,太神奇了。

不过很快,外国玩家就发现自己吃亏了。

首先,外国玩家很少懂中文,对面华国玩家说什么他们完全看不懂。可以自己说英文,对面的玩家基本上都能看懂,最少能看懂个大概。

其次更要命,《龙与地下城online》是新开服时间不长,在级别、装备上面存在非常大的劣势。如果两边PK,妥妥的被华国玩家按在地上摩擦。

这口气,老外玩家自然是咽不下去。可是暂时没办法,只能是拼命爆肝升级,然后呼朋引伴一起来玩游戏,团体升级。

跨服申请,每7天对1个ID开放24小时。拿到申请资格的玩家先要升级客户端,才能在指定时间去对面游戏;24小时之内,跨服的船不开,玩家就回不来。24小时之后,玩家自动返回自己的世界。

就这样,两边的玩家开始滚动跨服。

有做跨服任务的,有专门杀人过瘾的,有倒腾物资的……总之,玩家自己找到了跨服的乐趣。

五星科技还专门开设一个官方论坛,供两边的玩家做游戏外的交流。

跨服开通几个月后,《龙与地下城online》同时在线人数快速达到150万。

这时,两边的游戏同时发布跨服活动“天下第一武道会”。

支持两边的玩家进行擂台赛。玩家只需要报名,然后缴费就能参赛。

缴费就是用自己的游戏时间,其实就是多扣点卡。

《龙与地下城online》现在补贴的时间开始减少,大部分玩家都不够用,纷纷开始购买点卡购买游戏时长。

这种擂台赛就是关公战秦琼,胡搞瞎搞。

可玩家不在乎,他们就是感觉好玩,过瘾,前所未有的体验。

半兽人的拳头为什么不和武林大侠对掌?精灵的火球术为什么不能与和尚的大威天龙对轰?

两边的数值不一样,这些姜安早就用复杂的计算公式搞定。所有的数值,最后都折算成2个数值,攻击和防御。

程序背后非常复杂,但玩家看到的和操作的却都非常简单。

这就是技术能力带来的游戏乐趣。

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