当得知自己理解错了对方的意思后,姜安和乔布斯都是捂住了脸。
这下可是丢人丢大了。
苦笑过后,两人很默契地没有选择再次见面,而是做出了相同的决定。
快撤!离开这片无情的土地。
至于余下的事情,还是交给手下团队来解决。
虽然误解了对方的意思,但也知道了彼此的底线。在双方面团队的努力下,一份不涉及具体产品的合作框架出炉。
价格方面,五星科技团队虽然反复争取,不过最终还是没能说动苹果团队,继续维持三成的平台费用分成。
既然苹果坚持价格,那五星科技就坚持独占时间,最后的结果就是一年。
还是一项合作,是双方公司都很欣喜的内容。
CoolGL作为技术标准被引入,成为支持iPhone OS系统未来3D游戏的图形标准。
苹果高兴的原因是标准适配硬件涉及大量的开发,对于新平台而言,CoolGL肯下这个功夫,说明iPhone的未来是被看好的。
姜安肯定是对iPhone的未来没有丝毫的怀疑。CoolGL标准继续跑马圈地,本来就是他最大的心愿。
推出Cool Engine针对移动游戏的版本肯定是下一步的重点工作。
这么搞能赚钱是小事,关键的是五星科技又能在游戏这个大蛋糕上插了一刀。
光有框架不行,合作要有具体的产品。
对于把哪一款产品移植到iPhone上,两家公司倒是出奇的一致。当时在露台上,姜安在桌子上画了一只小鸟,乔布斯则是写了一个bird的单词。
不过,移植的产品还是缺乏创意,这与苹果一直提倡的创新精神不符。
姜安考虑到iPhone手机的第一批使用者,他们肯定是喜欢科技产品的高端用户,所以在游戏的选择上,兼顾创新的同时,最好还要给他们以回忆。
这叫有温度的科技。
《俄罗斯方块》的升级版本绝对是个有温度的好选择。
用户对游戏非常熟悉,品牌影响力够大,唯一的问题就是iPhone手机没有键盘,所以在操控上需要依靠触屏。姜安担心用户体验上存在差距。
有问题不能回避,可以把问题转化为新的玩法。
《手指俄罗斯方块》的开发被提上日程。
姜安刷刷几笔,一份开发计划搞定。
在《俄罗斯方块》中,方块的下落位置、下落速度以及如何旋转都需要用手指在触屏上操控。
升级版本的玩法不仅如此,玩家还可以用手指按住正在下落中的方块,然后在屏幕上移动,不但可以左右移,还可以上下移。
效果就是方块随着指头动。
如果玩家操作得法,可以控制方块躲过后续下落的另一个方块。玩家愿意的话,甚至可以一直保持该方块在手指控制之下,直至游戏结束。
如此操作的目的正是为了保证被按住的方块可以在最佳的时机发挥作用。
这样,如何选择方块,以及选择使用方块的时机,都变得大有学问,游戏的策略性正好体现在此处。
项目就由新成立的夏威夷工作室负责开发,《俄罗斯方块》的第二春就要来了。
此时老帕的内心一直在循环播放:听我说谢谢你,因为有你,温暖了四季……
乔布斯看到了姜安的产品方案,也是不得不服。
《俄罗斯方块》传播了这么多年,中间有无数的开发商做过二次开发,还真没有人想到这个点子,尤其是还利用到了iPhone的多点触控技术。
《愤怒的小鸟》移植到iPhone上,很好!《手指俄罗斯方块》也开发到iPhone,更好!
但是乔布斯还不满足。
两款游戏体现了iPhone触屏手机的特点但是不够突出,没有丝滑的感觉。
姜安明白乔布斯的意思,不就是要个无脑傻玩,又能充分iPhone特点的游戏嘛。
好办,但是有条件。