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第311章 专利的价值(1 / 2)

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云游戏,不知道大家了解多少,我还是简单说说吧,正好水点字数。

因为游戏运行全部都在高性能的服务端上,客户端除了视频解码和操作以外屁都不做,所以在使用上是真心很方便,但说到体验,也同样是真心不靠谱。

在姜安前世,这一直是个很超前的概念,曾经有一段时间大受资本的追捧。在国内股市上甚至有云游戏概念股,一大票有的没的公司都在里面。

其实在十几年前,云游戏的概念和技术就已经有了。

当时很多现在活跃在互联网一线的大佬都曾经看过云游戏的商业计划书。其中说看不懂的算是客气,很多直接就说这个概念是骗人的。

Are you ok的那位就是说骗人中的一个。不过十年以后,国内对云游戏投资所谓最大的一笔,据说也是上亿,好像就是他旗下的资本在操盘。

而当年表示看不懂的小马哥,旗下的团队已经掌握了最领先的云游戏技术。

还有包括现在红遍全球的《原神》,也有云游戏版本。

可那又怎么样呢?

一切在后面好好算一算账,不用说赚钱,能少赔钱都是奢望。

姜安的一位朋友曾经是资深的云游戏从业者,被邀请给多家券商的研究员讲解过云游戏到底是个什么东西。结果呢,就是差不多一半的人留下来听,另外一半人感觉这就是个伪需求,当场夹着小本本就撤了。

所以,云游戏是个仁者见仁,智者见智的概念。

虽然存在着分歧,但最基本的共识行业内还是有的。云游戏就算真的有前途,也在很远很远的未来。

姜安想来想去,想了很久,确认只有用这个概念才能“钩”住老黄。

他不拿真东西出来,老黄也不会拿真东西出来,因为谁都不傻!

至于为什么要把老黄拉上这条贼船,姜安有他的目的,也有他的无奈。

他真的很需要3D显卡技术上的专利,尤其老黄手里的。

按他的记忆,就算自己不出手,两年后也会有相应的公司出现,来找NVIDIA投资云游戏。

当年全球有三家云游戏公司先后出现,第一名是Onlive公司,第二名是Gaikai公司,这两家都是米国的企业。第三名就是华国的云联科技,国内上线过正式的版本,推出过用网页玩《魔兽世界》的公开测试,应该还收到了玻璃渣的律师函。

当时没用几年,云联科技就成了第一名,世界最大的云游戏公司。

看到这里,大家不用太高兴。

因为第一名Onlive破产倒闭了。第二名Gaikai以3.5亿美元的价格卖给索泥,卖了后便宣布暂时退出市场,现在索泥的云游戏就是这伙人在做。

这种情况下,云联自然成了第一。可惜的是他很快也倒闭了。

三家公司都属于步子迈得太大,结果扯了蛋。不过这三家公司也给云游戏这个细分行业留下星星之火。

国内搞云游戏的人,快来拜见祖师爷吧!

……

老黄很清楚,姜安给他挖的这个坑,他一定会跳。

很多规模够大的公司都是如此,但凡有个什么业内流行的概念,或者是新的技术出现,这些公司都会掺和一下。

这就是所谓的赛道现象。

先不说输赢,因为这些企业就是爷,就是业内的领头羊,就必须在场内跑。

赛道的终点错了。错了就错了,小意思,毛毛雨,花上几千万无所谓的,反正爷输得起。

如果赛道的终点是对的,那在场的就不要怪爷下手太狠。

最后冲刺的时候,爷有的是招数让跑在前面的小公司趴下或者服软。

至于怎么判断赛道的终点是对还是错,那就要身在赛道之内才能去体会。

云游戏的概念并不复杂,以老黄的技术底子稍微一想就能明白个大概。方向上没错,技术上有些难度,目标用户也存在,那这条赛道就是存在的。

NVIDIA必须进场跑!

云游戏的模式要是跑通了,NVIDIA的好日子也就到头了。终端消费者不再需要高端显卡,那NVIDIA还有什么存在的价值呢。

所以姜安收购了S3。

所以姜安在华国建了最大的数据中心集群。

什么是云游戏的云?

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