“嘟!”
列车鸣着笛从后方驶过,带起一阵强烈的风旋,夜刃随风摇曳。
路易斯自从用“两只脚跑路”后就不见了踪影,现在进到隧道内唯一的岔道依旧没有出现,要不是代表他的参赛灯仍亮着,我都以为他被列车碾成铁饼了。
目前来看,第一的优势保持住了。
前方是隧道内连续障碍式赛道,意味着障碍会出现在任何一个地方,需要全程保持高速度,这样在躲避的时候才不会因为速度不够快而上不去墙,导致车毁人亡。
“太暗了。”
夜刃的车灯无法覆盖整个隧道,最多点亮百分之八十的空间,剩下的百分之二十由于阴影的原因变得非常的模糊,不可见。
仅有的十五米能见度要求的是超高反应速度,刹车绝不可靠,只有随机应变地转向才能有一线生机,这一发现让我的神经顿时紧绷起来。
“呵呼。”
深呼吸,调整好心态。
连续障碍式赛道在赛车游戏里属于常见的关卡,多出现在直线加速路面,放进隧道某种意义上还降低了难度,因为可躲避的方向选择变多了。
所有的关卡设计都有规律可循,除非是用来挑战极限的关卡会抛弃一定的合理性,但现在并非是一场游戏,作为真人参赛项目,参赛选手都是有头有脸的人物,设计师绝对没有这个胆子把赛道设计成极限挑战的类型,反而会更注重合理性设计。
连续障碍式设计的越合理,规律就越容易被掌握,这一关就不再会有难度可言。
……
当我在隧道内思考如何过关的时候,第二梯队的五辆车也进入到了列车隧道,在追逐的过程中,路霸的性能车由于升速度不够惨遭追上,本以为会是一场悲剧的诞生,但没想到的是路霸硬生生顶住了列车,在地面脱出长长一条胎印,让整个隧道都充斥着烧橡胶的刺鼻味道。
列车被迫刹停,还顺带堵住了隧道入口,让后面的十几辆车同时失去了夺冠的可能。
“哇!”
主持人被惊得说不出话来,观战席上的所有人也都没有想到会是这样的结果,最终在燥燃俱乐部成员们的带动下,现场爆发出了热烈的欢呼。
爽!
节目效果满分!
比起一团血肉,观众们更想看到的是拼杀,是抗衡,是车子与列车的正面碰撞,结果还得是车子赢,毕竟列车赢的场面随处可见。
而路霸满足了他们的期待,值得所有人为他欢呼起立。
“嘁。”
珍妮看了眼后视镜,路霸把列车逼停不是一件坏事,但她更想看到的是路霸被碾得场面。
期待的画面没有发生,珍妮等四辆车重新启动,可还没等他们的速度提上来,就见前方隧道中出现一抹流光。
“咻!”
“咻!”
“咻!”
那抹流光沿着隧道壁一圈又一圈地向他们靠近,眼看着就要撞到一辆车,吓得那辆车赶紧加速躲过,四辆车就这样接二连三地躲开,并不约而同地望向身后。
这时,路霸的车刚刚恢复动力,四个轮胎还冒着白烟,六出排气管甚至都在滴油,就看那一束流光径直撞了上去。
“磅啷!”
撞击声在隧道内回响,路霸被横推出去了一段距离,流光也在同一时间显露了真身。