影响到玩家游戏体验?我不觉得!难道被虐,不算是一种游戏体验吗?”
陈礼说道。
只狼在前世爆火的原因,除去本身极其高的制作质量和剧情。
最大的热度点就在弹刀,忍杀,以及被虐后出现的“死”字。
而这个死字也被一些网游替换成了菜字,搞得节目效果直接引起不少人的关注。
“被虐?啊这……”林宇说不出话。
说句实话,被虐也算是游戏体验的话,那玩家是不是心理有问题啊?
“被虐之后,的确会有人选择退游,严重的甚至会用语言抨击,但是有人选择退游,就会有人选择尝试!”
陈礼指着电脑屏幕。
“狼,不是和我们一样么?他一生都在守护着殿下,无论眼前的敌人多么强大,他的第一目标始终是不变。
为了殿下,他,尝试了多少次?”
听到陈礼的话,团队的剧情主控突然低下了头。
对于这句话他是深感体会,想要当一名合格的剧情主控,第一点就是要完全沉溺剧情之中。
了解之后他就被深深的吸引了。
武士的形象塑造,人与人之间情感交流都堪称完美。
虽然陈礼对他说这是一小部分,但是他已经完全的爱上了这个故事。
……
“这……”
林宇确实没有想到那么多,他只是单纯为玩家考虑,这当然是对的。
但是却不是陈礼想要的,比起玩家多尝试几下就能随便通关,他更倾向于让玩家沉溺到游戏中然后不断的以自己的实力去努力。
后果也很明显,有劝退效果,毕竟在被虐后,有的玩家就没心情了。
当然,陈礼也不会去往这方面想。
一款游戏不可能把每个玩家都照顾到。
这是本质上的受众问题。
只狼前世够火了吧?
为什么不卖一亿套呢?
理论上战斗系统如此惊艳,质量那么高,名头那么响。
完全是因为有的人就根本不喜欢这种游戏啊。
还有,有一部分很喜欢这类游戏的玩家,经常谈论这款游戏的玩家。
但是,他们就是不玩!
他们看!就是不玩!也就是俗说的云通关。
他们对游戏每个地方都了如指掌,对游戏每个招式都能倒背如流,甚至能用极其清晰的逻辑语言来逼退众多无脑黑。
他们感受不到亲身的那种危机感,也不会出现被劝退的感觉。
甚至看到主播被虐之后还能笑出声,以此为生活增添一分乐趣。
所以为了玩家而改动弹刀机制,完全没有必要。
看着陈礼的表情,林宇也知道自己考虑的过多了。
有时候玩家其实不需要这种特殊照顾,按照原来的模样,更容易凸显出游戏的魅力,从而真正意义上留住玩家。
“我懂了!陈总!”
林宇深吸一口气,坚毅的说道。
“你的想法很好,这点我不否认!但是有时候,并不需要考虑太多。”
陈礼点了点头,他知道,林宇终于明白了他的意思。