杀尸怪时必须要补刀,这就是尸潮中的尸怪最惹人讨厌的地方。
只要有爆炸物,就能把尸怪炸个稀巴烂,但在那之后你必须得设法找出有真头的丧尸,把它们都干掉。如果你没能做到这一点,还对有真头的丧尸的中枢神经造成严重破坏,那它们就会再次伸出触手,组成新的尸怪。
如果尸怪出现在尸潮里,人类方的补刀会变得非常困难。因为战场上的丧尸和丧尸尸体数量太多,被连接的丧尸和丧尸尸体也太多,人类方需要时间和精力去分辨,才能找到尸怪核心,并设法将其干掉。
虽说一头尸怪至少要四个小时才能生成,可是一旦让尸怪核心连接到活体丧尸,活体丧尸又处于锁定目标的状态,它们就会拖着尸怪核心往前跑,让触手连接到更多的丧尸,成为“不完全体尸怪”。
不完全体尸怪也是很讨厌的,它们不断的伸出触手去连接丧尸或丧尸尸体,扩大连接规模。这对战场形势不会造成太大影响,可是人类方必须要优先清理这些被触手连接的丧尸,或是设法破坏连接触手,免得它们去连接更多的丧尸。
在7月17日的行动中,李彼得就遇到过类似的情况。他不断投掷高爆手雷,炸死炸伤了很多丧尸,从而生成了不少连体丧尸,还生成了几只尸怪核心。好在他发现的及时,直接甩出高爆手雷,把那些触手炸断,然后优先干掉尸怪核心,所以战场上才没有出现尸怪。
如果人类方无法在尸怪生成前将核心干掉,他们又会迎来一个大麻烦。这次尸怪的体积会更大,其中包括的活体丧尸更多,将其爆破后,再次出现尸怪核心的概率也就越大,干掉尸怪核心的难度也会增加,从而形成死循环。
可能有人会认为,用火攻对付尸怪是个好办法,但事实却刚好相反。在打阵地战的时候,一个巨大且可以不断朝着阵线移动的大火球,绝对是人类方的噩梦。如果在尸怪核心被烧死之前,让尸怪冲到阵线上,人类方几乎只能放弃防线。
不过火攻也是有可取之处的。如果能让尸怪剧烈燃烧起来,人类方又能设法在安全距离之外将它炸烂,那么燃烧的丧尸肢体就会四处乱飞,有概率点燃尸潮中的其它丧尸。
当地时间8时39分,李彼得带着菲尔和大黑回到了雷场附近。
雷场已经布置完毕,可是爱丽莎并没有通知李彼得。李彼得还以为雷场那边出了岔子,在回来之前主动和爱丽莎联系。爱丽莎表示雷场刚刚布设好,还没来得及通知他——实际上早在十分钟前就布设好了。
606特别小队的雷场分为两部分。第一部分是诱导区,第二部分是歼灭区。诱导区布雷10枚,这10枚地雷都是安装遥控引爆装置的跳雷,拥有一定的破片杀伤能力,单价350点,就算加上遥控装置和引爆装置,也比阔刀地雷便宜的多。
这10枚跳雷呈线性布局,可以将丧尸一路引过来。诱导区的最后一颗跳雷位于歼灭区的中心位置。歼灭区布雷32枚,都是阔刀地雷,其中凝固汽油型占12枚,破片型占20枚,同样采用遥控引爆。