正是因为黑星城的“地下竞技场”不设任何规则,才会使每一次的交战双方都会在对战前竭尽力提升自己的实力,并且用所有可以使用的渠道来搜集对方的情报。
这种场上场下的明争暗斗相结合,实际上才构成了一场完整的“地下竞技”……由于交战双方对于彼此的战力预估往往有很大误差,导致场上的战斗常常极快,很可能在一两招之内便胜负分明……
而失败的那一方下场自然不会太好……轻则残废重伤、重则直接身死。
在黑星城,意外死亡实在是一件再正常不过的事情了。
而尽管两方竞技常常以一方身死为结局,但这却并非是一场竞技最为高潮的时刻……
接下来,胜者将会在场地上接受现场观众的“无规则挑战”!
没错,每一个参与观看地下竞技的观众,实际上都可以算作竞技者的“潜在对手”。
每个竞技者在对战开始,都会交出一份“竞技金”,而当一个人在对战中获得胜利之后,他将获得他自己、以及其对手的所有竞技金……
而当在场的某个观众主动成为胜利者的“挑战者”时,他也必须要交出一份“竞技金”,投入总的“竞技奖池”中,才能和胜利者交战……
然后,仍然是一对一的决斗,胜者将获得“竞技奖池”中的所有竞技金,败者自然是非死即残。
而在第二个胜利者决出之后,剩余的观众便又可以对胜者进行挑战,但第二位挑战者需要投入“竞技奖池”的竞技金将会翻倍,依此类推。
之后的每一位“挑战者”需要投入的竞技金都是上一位挑战者的两倍……直到在场的所有观众没人出得起竞技金或者因为胜者太强而无人迎战,本次“地下竞技”方可结束。
而最终站在擂台上的那一位胜者,将得到当前“竞技奖池”内的所有现金。
规则就是如此,看似简单明了,但其实内中蕴含着许多门道。
比如说这个规则对于首发的两名竞技者来说其实就非常吃亏,毕竟两两相争必有一败,如果两人的实力差距并不悬殊,两人中的胜利者估计也会有不小的消耗甚至挂彩……此时下一位挑战者几乎立刻就会上场,完没有多少休息恢复的时间,即使能够再次击败挑战者,也会有再下一个……可以说,首发竞技者想要赢得最后的奖金,必定需要应付一波一波的车轮战。
并且后续的那些挑战者实际上就是之前观战的“观众”,首发竞技者在战斗过程中的习惯以及压箱底的手段,几乎可以算是完暴露了出来,自然也会受到相应的针对,而对于他们而言,即将上场的“挑战者”却完完是一个谜,信息不对等的情况下,即使遇到硬实力不如自己的对手,也非常容易阴沟里翻船。