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第479章 拓跋无双的不稳定特征(1 / 2)

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“是的,这又让我想起了那个被称为神一样的男人,仅隔着一道墙壁,在残血状态硬是躲过了敌方追击的视野成功回城。”卷毛说道。

“嗯,由于moba地图的墙壁并不是笔直的,会出现波折,虽然这个波折幅度并不大,但是在某些特殊的地方可以卡住视野,导致玩家只要不完全靠近这个位置,就无法察觉到此处的视野。所以彦过无声的这波操作绝不是运气的成分,而是对这个游戏的理解深度。”凯文说道。

有不少观众原本也是知道洛彦这个操作的强悍程度,在解说详细说明后,之前认为洛彦是运气的,才终于转变了这个想法。

洛彦的这波节奏不仅仅击杀醉守半城取得了野区优势,而且还浪费了青岚不少的时间,导致青岚凭空少吃了一波兵线的经济和经验。

这样一来云灵儿的线上压力要少了不少,因为一波兵线的差距意味着前期青岚会比云灵儿升级要慢一步,也就使得洛彦最担心的一条路也是暂时的稳住了。

回城后,洛彦重新前往上半部分的野区,这次洛彦并没有着急gank,索性将野怪全都清理完毕,一方面是洛彦没有闪现,再次入侵野区岚战队也会更加警觉。再加上洛彦的击杀会让醉守半城安分一阵子,所以洛彦也必须要把自己该拿的经济和经验拿到手,才能保持住这个优势。

这一场由于下路峡谷技能几乎全交,所以百里一箭前期打得极其保守,而醉守半城也不会去下路gank,不管是时间点还是技能拥有量上都不适合。所以洛彦也不会去下路搞事,箭神如果一心想要安稳发育,除非越塔,根本没有很好的办法去gank,而现在也显然不是越塔的时机。

洛彦的重心还是放在了上中俩路,特别是中路,而中路这个点洛彦绝不会主动去gank,那样会扰乱云灵儿原本安稳的对线节奏。洛彦所要防止的就是青岚和醉守半城联合越塔击杀云灵儿,而现在等级四级到五级,青岚在六级才拥有越塔击杀的能力,所以洛彦只能选择上路来gank。

更重要的是,拓跋无双对阵炎术师比安德森要惨很多,由于炎术师的爆发和手很长,还有不俗的控制能力,即便拓跋无双一脸战意的样子也只能猥琐在塔下补刀,好在狂战士的续航能力还不错,勉强使得拓跋无双能扛下来。

当然洛彦明明知道拓跋无双很难对线炎术师却依然让其上场,其实洛彦有自己的想法在里面,这一点安德森自己也是清楚,并不是安德森的能力不如拓跋无双,而是安德森过于冷静,或者说过于稳定。

这从外人看来是优点,虽然在洛彦这边也是,但是如果对决的是岚战队,那就不一定是一个优点。因为青岚也是一个极度冷静的人,两个极度冷静人的交锋必定是针尖对麦芒,在心里的各种盘算和预判都会达到一个水平线上,这就会导致双方的意图都变得很明显。

而拓跋无双就好像是一个不稳定化合物,他的一切行为举止,全由他的心情来决定,可能就连拓跋无双自己也不知道自己下一步会做什么,这就导致青岚无法用冷静的办法去处理拓跋无双这个点,因为无法估算拓跋无双接下来会干什么。

团战搅屎棍,团灭发动机,战术黑洞。

这些特征如果利用不好,头疼的是队友,如果利用的好,头疼的是对手。

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