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第六章 第一天,乱石滩(1 / 2)

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“这几丛草簇离得挺近的,那就不要浪费,收。”“游戏里前期工具需求量大,小树枝是不能少的。”“燧石,好东西啊,诶那边还有一块,一路捡过去吧!”“浆果个还挺大的,有点像覆盆子,一丛怕是有几斤,哎,不能全摘啊。”“来个胡萝卜,呼,我,怎么有点累了,了。”“呼,不,不跑了……”“呼……”一番折腾,贺兰仓垃圾没捡多少,26单位草,17单位小树枝,4单位燧石,3单位浆果,还有1根胡萝卜,不过他已经从开始一路小跑变成快步走又变成现在比老头老太太遛弯快不了多少了。并不是他身体虚弱,好吧,他的身体确实虚弱,但是青草地这种游戏里也是资源丰富的地带,变成广阔的大陆后,离得最近的也隔着十几米,为了收集这点东西,他已经尽可能抄近道连跑带走将近3个小时,虽然不知道跑了多远,但是小地图上他已经离出生点超过5公里了,既没有走直线,中途还要割草,劈砍枝条,按照不影响果实未来生长的方式采摘浆果,对于一个缺乏锻炼的弱鸡,这几步路几乎能要了他的命,即使物品栏和背包里的东西没有重量。

“呼,呼,威尔逊他们,不是什么大力士,但肯定,是长跑冠,冠军。”贺兰仓依然用一种看着就半死不活的姿态,向着两百多米外的一棵白桦树走去。

在树下休息了十分钟,主要是稍微发发汗,贺兰仓害怕风吹着凉,所以把干活时脱下的工作服又披上了。盲生又发现了个华点:身上的工作服和运动鞋没有属性也没有耐久,既不能放进物品栏也不能放进背包,但是工作服却能起到保暖效果,至少看着就比威尔逊的半截袖大裤衩暖和。这让他跑路的时候多吃了点苦,毕竟衣服他可不敢乱扔,饥荒里是能冻死人的。但是一休息,贺兰仓发现不妙,越休息越不想动,甚至感觉腿在发抖——哪怕是他觉得跑不动时腿也只是感觉僵硬,肯定不能再坐着了,至少要走起来。经过一番激烈的思想斗争,贺兰仓决定一边走走一边确认下状态。

Day103:26:04秋

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300

嗯,饥饿减了7点,应该还有小数,但是看不到,不过按照饥荒的设定每天消耗75饥饿这个点数肯定不正常,口渴值减少11点按比例倒像是一天75,不过这也就是个大概,反正嘴里有点干,正好喝一瓶水,既补充水分又能看看一瓶水能补多少口渴值。

贺兰仓取出一瓶水,发现装水的瓶子有点小:明明都是放的500ml标准瓶装矿泉水,这个瓶子怎么比可口可乐迷你瓶大不了太多,瓶壁还厚,里面大概只有300ml水。算了,喝吧,他对着瓶口直接把整瓶水灌了下去,正觉得一阵舒畅,突然就手里一空,之后发现物品栏里多了个空瓶子,再看向状态栏,口渴值达到了127。一瓶水能加15口渴值,身上的水能用将近五天,需要迅速找到水源,不过这还不是最要紧的:空瓶子的加入让物品栏吃紧了。背包里面塞满,全都有用,无需考虑;金斧头和斧镐至少现在不会丢,就和薇洛的打火机一样早晚要用;枪和弹药在确认威力之前,是说什么都不能丢的,这是危机时刻的希望;弗洛兹的眼镜已经装备到面部,就像刀拿在手里,就是为了空出物品栏;草、小树枝、燧石、空瓶占了四个格子,还要留石头、树干和金块的空间,其实浆果和胡萝卜就没什么必要装了,反正还有罐头和华夫饼,饥荒中有用的东西多得是,何况华夫饼还在掉保质期。想到这里,贺兰仓拿出胡萝卜就塞到嘴里:不知道是什么原因,从泥里拔出的胡萝卜比洗过的还干净。一边啃着胡萝卜,贺兰仓一边在这片恐怕总面积比故宫还大的青草地上像散步一样走动一边继续捡垃圾,一边寻找水源一边提防有没有危险,即使到现在除了巨大的蝴蝶还没有见过其它会动的东西。

用这种方式探索有很多优点,最明显的一点就是贺兰仓又探索了将近六个小时,不仅没像之前一样累的半死,还觉得身体好受多了,除了脚有点疼;当然这么做也有不少缺点,其中最重要的就是速度太慢了,花了几乎翻倍的时间探索范围却没差太多。经过上次休息时的分析,它收集资源开始有了针对性,比如草收集到了40把就没再收集,小树枝收集了33根,不过这是已经探索到的地方全部的小树枝,之前玩饥荒的游戏时就觉得“野生”燧石虽然不少但也没有那么多,至少现在包里只有6块,浆果已经扔了,谁爱要谁要。现在说了这么多,主要是因为这片青草地已经全都探完了,需要决定之后去什么地区,从地图上看,这是一块“L”形的地区,或者说是一个不太规则的方形长了个小尾巴,大概从上到下长8公里,横着拐过去的地方只有一公里多,左右宽度窄的地方宽度也超过3公里,横着的部分大概有5公里宽。出生地点是“L”的拐点,右上是长着常青树的树林,延伸出来的小尾巴右侧和下方被一片满是橘黄色落叶的土地保围,不出意外的话是桦树林,因为虽然地图上一棵树都没有记录,但在青草地边缘远远望去能看到几百米外茂密的森林,还能看到地形起伏较大,整片桦树林高低不平,应该是一片丘陵地带。“L”主干左侧除了下面一点连了一点桦树林,都是茫茫大海,交界处是一片至少30米高的悬崖,令人赞叹大自然的鬼斧神工,“其岸势犬牙呲互”,总之以他现在的本事下不去。右上是一片枯黄的草地,远远地能看见那里全都是草簇,偶尔有几只长着两只犄角,半米多长的兔子跳来跳去,反正跑得比他快,也就让他失去了去看看的欲望。正上方一点有点光秃秃的又满地石子,高高低低一看路就不好走的荒凉乱石滩,这是贺兰仓预定的下一个目的地。因为这里很大的可能有矿,虽然不是家里有矿,但是饥荒里石头的珍贵毋庸置疑,从长期使用的火堆到科学机器到不少后期物品,还有必备的烹煮锅,救命的石头墙、治疗膏药,这些东西都需要石头,而且是大量石头。游戏中石头是少有的不到地下什么时候都缺的东西,因为总能找到需要石头的地方,网上新手推荐的九宫格建家法,算上单层石墙需要大约八组320块石头,有时候一片石场都提供不了这么多。当然贺兰仓不仅仅为石头去,因为他看着远处的复杂地形,尤其是隐隐约约的树,第一时间判断那里是饥荒宝地“混合地形区”。混合地形区虽然通常生存资源不多,但是一般离出生点不远,也是大多数情况下搞到第一块金子的地方——猪王旁边出生的欧皇,转过去,没叫你们。总之,这里是相对安全而且石头硝石燧石金子都相对丰富的地方,有的地方还长着常青树、草和小树枝,夜间会出现萤火虫,甚至这片地方必然有一个地下世界入口,饥饿不是太紧缺的时候,这种地方总会有些收获。

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